Lignée de Sang: Abishai
Par Jay Knioum
Surnom: Enveloppes.
Clan Parent: Baali .
Introduction:
Il castrera votre âme
et pénétrera votre esprit
Craignez ses yeux enflammés brûlant
Les esprits ne sont jamais détruits
Craignez ses yeux enflammés brûlant
Perdu pour toujours dans le vide
Craignez ses yeux enflammés brûlant. -- My Life With The Thrill Kill Kult,"Badlife"
Penchant sur la propagation de la saleté et de la putrescence à travers le monde, les Abishai sont
de vrais fils de l'Enfer: des démons enfermés dans une enveloppe vampirique. Par un lien tordu d'esprit
sombre et de chair morte-vivante, ces démons sont libres de marcher sur la terre et d'assouvir des actes
horribles sur ses habitants... humains ou autres.
Les Abishai ont leurs racines qui proviennent de l'ancienne Mésopotamie, et certains étaient membres
de la Lignée Baali jusqu'à ce que leurs manières les amènent complètement dans
l'emprise de l'Enfer, plus loin que même leurs aïeux n'osent aller.
Il y eut un Mortel, un nécromancien mésopotamien nommé Tlala, qui le premier accepta le Rite
de Sarcophage (appelé maintenant Corpus Nocta), appelant en son corps un vil démon de la peste et
de la corruption. Le Rite était exécuté par un Baali durant une Etreinte, croyant véritablement
en une façon d'asservir un démon au moyen d'un bizarre Lien de Sang. Ce Baali pensait qu'en convoquant
le démon en une de ses goules nouvellement Etreintes, le démon serait ainsi attaché à
son service.
Ce Baali s'était trompé et les murs de sa chambre furent enduits de son sang. Le Nouveau-Né
Abishai, le premier de son espèce, massacra son Sire et ses serviteurs, et s'enfuit dans la nuit. Depuis
lors, Tlala apprit à contrôler et à canaliser les énergies profanes bouillant en lui
pour gagner un grand et terrible pouvoir. Le pire de cela, cependant, est qu'il retint le secret pour infester
un autre Caïnite avec les forces des ténèbres. Il nomma cette infection le Chaudron. C'est le
Chaudron qui définit un Abishai, et c'est le but de tout Abishai que de propager le Chaudron à d'autres
Vampires. Ainsi cela a été pour des milliers d'années, et ainsi cela est aujourd'hui.
Les Abishai ne sont pas complètement des démons, ni ne sont complètement des Vampires. Ils
sont liés en un genre tordu d'existence symbiotique, car chaque essence s'entrecroise dans un pacte ténébreux.
Les deux natures pensent comme une seule, mais concourent encore contre l'autre pour la prédominance. En
beaucoup de façons, les Abishai sont maudits par une version vampirique d'Ombre que tous les Fantômes
doivent endurer. Dans ce cas, le Chaudron de l'Abishai, comme ils l'appellent, est une entité séparée
(ou en vérité beaucoup d'entités) forcée à partager ce corps. Souvent, la présence
démoniaque est dominante, mais pas complètement. Le Vampire devient dépravé, mais indépendamment
pensant. Le Vampire n'est pas un esclave, mais tend vers des actes mauvais. Quand le Vampire est faible, ou perd
son sang-froid, l'Autre prend rapidement le contrôle, mais seulement brièvement. Le reste du temps,
les deux "âmes" sont sans différences l'une de l'autre, même pour l'Abishai lui-même.
Peu d'Abishai abhorre cette existence. La plupart l'embrasse, et se divertit dans le mal éternel. L'Abishai
adore la douleur, la dégradation, et la destruction des autres. Ils existent pour propager la corruption
et le mal, et frappent là où ils marchent.
Apparence:
Les Abishai sont des excentriques, et en ont le look. Etant donné ce qu'ils sont, les Abishai tendent
à se montrer dans des choses que les autres trouvent horribles. Ce sont des sadomasochistes, des hédonistes
et des dérangés à l'extrême. Pour cette raison, ils s'orneront fréquemment de
bijoux étranges qui dépassent de leur chair dans beaucoup d'endroits. Ils cicatrisent eux-mêmes,
se brûlent eux-mêmes et aiment la douleur naissant d'un tatouage; beaucoup d'Abishai se couvrent le
crâne pour s'aligner sur un tel art. L'expression sur la plupart des visages d'Abishai est celle de la démence,
de l'aliénation mentale et de la malveillance.
Refuge:
Les Abishai ne sont presque jamais trouvés seuls, s'ils sont trouvés. Ils cherchent des bâtiments
cachés ou abandonnés assez grands pour contenir leur Creuset en entier. Ils chercheront des appartements,
des entrepôts, des cinémas, des tunnels de métro ou autres déserts ou abandonnés.
Ils tendent à éviter les égouts, car une guerre avec les Nosferatu n'est jamais désirée.
Les Creusets Abishai sont très rusés pour capturer d'autres Vampires. Les méthodes typiques
incluent l'ouverture de boîtes de nuit bizarres qui pourvoient à un souterrain ou un autre style de
vie, espérant attirer des hordes de jeunes Mortels et les vampires qui les suivent pour se nourrir. Ces
Vampires apprennent trop tard qu'ils sont les chassés...
Création d'un Personnage:
Bien que des PJs Abishai ne soient pas conseillés (voir Note Finale), voici quelques-uns des principes
pour créer des PnJs de cette Lignée de Sang.
Bien que les Abishai puissent provenir de Caïnite de toute origine, la plupart de ceux qui étaient
mort-vivant antérieurement à Corpus Nocta étaient Brujah ou Toréador auparavant, et
ainsi, la plupart ont des combinaisons de Célérité, Présence, Puissance, Auspex et
Chaudron. Il y a assez peu d'Abishai provenant des Malkavian, des Nosferatu, ou des Tremere, bien qu'il en existe.
Le plus évident un Vampire essaie d'être, le plus risqué est d'être ciblé par
ces monstres.
Il y a beaucoup plus d'Abishai pris à la Camarilla qu'au Sabbat, peut-être parce que celui-ci engendre
beaucoup plus de solitaires et de cibles plus faciles que les Packs trouvés dans les villes du Sabbat.
La Nature dominante chez les Abishai est Fanatique, bien qu'il y ait une bonne partie parmi Délinquant,
Conformiste, Bon Vivant et Brave. Comme énoncé auparavant, il est très rare qu’un Abishai
ne possède pas l’Handicap Education Faussée. L’Handicap Blessure Permanente est aussi commun parmi
les Abishai qui sont Etreints directement par la Lignée de Sang, dû aux tortures infligées
sur les Mortels durant leur période d’endoctrinement.
Faiblesses:
Ne faire aucune erreur. Les Abishai sont des monstres. Même ceux qui font l’effort de se tenir dans une
certaine mesure d’Humanité après avoir subi Corpus Nocta, chutent tôt ou tard aux exhortations
sombres du Chaudron. Les Enveloppes ont plusieurs faiblesses, toutes nées de cette présence cancéreuse
en soi.
Les Abishai sont maudits d’une aura d'énergie profane. Alors que le Vampire se promène, les animaux
deviennent presque fous de peur. La nourriture pourrira. L'eau bénite deviendra chaude puis buée.
Si un Abishai séjourne dans une zone pendant une longue période, les plantes proches mourront, marquant
par ce fait les refuges de ces créatures par des arbres morts et un flétrissement des fleurs. Enfin,
les émanations sombres provenant des Abishai seront aussitôt apparentes à tout emploi de Perception
de l'Aura, sauf quand l'Abishai peut employer Dissimulation pour voiler l'effet (Dissimulation Niveau 6 nécessaire
cependant). Pour une Perception de l'Aura, un Abishai sera enveloppé de flammes noires et de la vermine
sera vue, rampant sous la peau du vampire.
Plus important, cependant, est alors que l'Abishai peut Etreindre comme le peut tout Vampire, l'Infant résultant
ne sera pas Abishai, mais seulement Caitiff (appelé Acolyte par la Lignée de Sang). Seuls les Vampires
qui subissent Corpus Nocta (Chaudron Niveau 6) peuvent recevoir cette Discipline. Jusqu'à ce que cet "honneur"
soit accordé, ces Caitiff peuvent s'attendre à être torturé, tourmenté et complètement
déshumanisé. Les Abishai sont inflexibles dans "l'instruction" de leurs Infants Caitiff;
seulement quand les Acolytes sont estimés dignes et prêts à recevoir Chaudron, le rite est
exécuté.
Enfin, l'obscurité de Chaudron coule dans l'Abishai à tout moment. Pour la plupart des Enveloppes,
l'expérience est l'extase. Pour certains, c'est un constant tourment. Tout Abishai avec une Humanité
de 5 ou plus devra entrer en conflit mental avec son Chaudron au moins une fois par nuit. S'il perd, le Chaudron
reprend temporairement et le Vampire embarquera pour une bringue de cruauté et de dépravation, tandis
qu'il ne peut seulement que voir les atrocités que son corps commet. Après que cette bringue est
terminée (ce dont l'Abishai se souvient parfaitement), l'Abishai doit réussir un jet de Volonté
(Diff: 8). L'échec résulte dans la perte d'un niveau en Humanité.
Disciplines de Clan: Chaudron, deux
quelconques.
Stéréotypes:
Pour tous les Caïnites: Ils seront nôtres.
"Messieurs, nous avons besoin de plus grands fusils." -- Ventrue Primogène de Dallas
Habitat et Société:
Les Abishai sont unis vers un but simple et sombre: propager l'influence de l'Enfer, non par des pactes et
des actions sombres, mais en propageant l'infection démoniaque. La Lignée de Sang est vaguement organisée,
mais les groupes sont étroitement impliqués le long d'une structure pseudo-religieuse. Il y a toujours
un "haut prêtre ou prêtresse" conduisant la "foule" d'une certaine manière.
Ces foules (s'appelant "Creusets"), entreront tranquillement une ville et commenceront à infecter
ses Vampires avec l'influence infernale. Les Abishai les moins puissants chasseront les Vampires de la ville un
par un, les empaleront, et les traîneront à la Haute Prêtresse. Cet Ancien "accorde"
alors le Baiser du Tombé, suivi occasionnellement par Corpus Nocta sur la victime, l'amenant à la
bergerie.
Une fois que Corpus Nocta est exécuté, Chaudron est accordé au Vampire aux dépens d'une
de ses précédentes Disciplines de Clan. La Discipline "balancée" est gardée,
mais maintenant avance à un taux de non-clan. L'effet est similaire aux Enfants d'Osiris, et la manière
dont ils gagnent leur Discipline Bardo. Si le Vampire fut Etreint par un Abishai (de ce fait devenant Caitiff jusqu'à
Corpus Nocta), alors le Vampire peut sélectionner deux Disciplines quelconques, accordée par le Conteur.
Ces deux avanceront au rythme de Discipline de Clan. Cela dépend de ce que les Vampires du Creuset connaissent
et ce qu'ils sont prêts à enseigner. Depuis que les Enveloppes transforment des Vampires de tout Clan,
la possibilité d'un Abishai avec des spécifiques Disciplines rares existe. Il peut même y en
avoir une poignée qui connaît Mortis, ou d'autres Disciplines pensées perdues dans le temps
ou éteintes.
Les Creusets d'Abishai, aussi unis qu'ils sont, sont indépendants l'un des autres. Certes, plus d'une guerre
a éclaté entre deux ou plus Creusets qui ont choisi la même ville comme "sol d'élevage".
Cependant, les rencontres entre Creusets ne se terminent pas toujours violemment, et malheur à vous si vous
êtes dans une ville où deux ou plus Creusets ont joint leurs forces.
Les Creusets opèrent assez comme un culte. Un Abishai d'un tel groupe (et rare est l'Abishai qui n'en fait
pas parti) ne sont rien de moins que des fanatiques dans leur loyauté. Plus d'un Abishai se lance allègrement
vers sa mort pour protéger son Haut Prêtre. Il y a des rumeurs parmi certains Tremere Antitribus qui
disent que les Abishai pratiquent leur propre version de la Vaulderie afin d'appliquer davantage cette loyauté.
Malgré tout, il est de pratique commune pour chaque Abishai célibataire d'un Creuset à être
Lié par le Sang au Haut Prêtre, faisant partie du Corpus Nocta.
Les Abishai croient fermement que les Mortels sont du bétail attendant l'Etreinte, et que les autres Vampires
sont des marionnettes insensées, enveloppes marchantes attendant leur destin comme hôtes de l'Enfer.
Dans cette quête sombre, l'Abishai ne reconnaît pas de vraies loyautés, ni ne fait de différences
entre Clans, Sectes, ou organisations. Pour l'Abishai, il y a seulement les Abishai, ceux qui deviennent Abishai
ou nourriture.
En tant qu'individus, cependant, les Enveloppes peuvent avoir des motifs plus compliqués. Certaines Enveloppes
puissantes ont tranché des affaires avec des éléments moins savoureux de société
Vampirique; les Abishai consentent à laisser un certain clan tranquille et en retour, les Enveloppes sont
conduites directement aux ennemis de ce Clan. De tels "traités avec le diable" sont très
hasardeux, et peu d'Abishai honorent leur partie de l'affaire pendant longtemps.
Pareillement, ces Vampires qui ont entendu paré d'Abishai, ou ont été assez malchanceux pour
avoir eu à traiter avec eux, savent que si un Abishai se trouve dans une ville, il y a probablement un Creuset
quelque part et il valait mieux l'éliminer hier. Pour cette raison, et à cause de l'intolérance
Abishai envers la dissension, les Enveloppes loups solitaires sont virtuellement inexistantes.
Outre leur but moteur d'infecter toute la Famille grâce à Chaudron, les Abishai se divertissent par
leur "hobby": la torture. Les Abishai l'aime. Certains aiment même la recevoir. Chaque Creuset
a au moins une chambre de torture dans son Refuge, et les cris de leurs victimes (qui ne manqueront pas) rebondissent
à travers les superficies abandonnées où les Enveloppes aiment demeurer. Beaucoup d'Abishai
enregistrent leurs exploits pour la postérité. On dit que l'habileté des Abishai à
infliger la douleur n'est rivalisée que par les Tzimisce.
Les Enveloppes sont d'enragés Diabolistes. Ils ne Diaboliseront pas un Vampire de leur Creuset, mais pour
le reste… Il est de pratique courante pour les Creusets de Diaboliser les vieux Vampires et de convertir les plus
jeunes. Quand il y une guerre entre Creusets, la Diablerie règne.
Enfin, les Abishai ne considèrent pas les idéaux ou lois de la Camarilla ou du Sabbat. Beaucoup d'Abishai
ne sont même pas conscients de leur existence, étant Etreints directement par des Creusets isolés.
En fait, il est un rare qu'un Abishai puisse même nommer un autre Clan. L'Handicap Education Faussée
est aussi commune qu'une paire de crocs parmi les Vampires de cette Lignée.
Ca ne veut pas dire que les Abishai sont complètement dévergondés dans leur dépravation.
Au contraire, ils limitent habituellement leurs pires actions aux limites de leurs Refuges communs, s'aventurant
dehors seulement pour capturer plus de victimes. Ces victimes sont habituellement ceux qu'on ne peut pas manquer,
ou ces individus qui sont "bénis" . Pour un Abishai, "béni" signifie comme "maudit"
pour tout le monde courant.
Abishai et autres Surnaturels:
Les Enveloppent veulent infecter tous les Caïnites grâce à Chaudron; mais pour les autres créatures
surnaturelles? Les Abishai trouvent des points communs avec le Ver et ses serviteurs. Les Danseurs de la Spirale
Noire peuvent occasionnellement être trouvés comme employés d'un Creuset, servant comme renforts
ou gardes. Les Abishai ne sont pas contre l'expérimentation et plus d'une Abomination Spirale Noire est
née de la putride Lignée Abishai.
Les serviteurs du Ver sont curieux à la perspective d'enfermer des Fléaux à la place de démons
dans le Chaudron Abishai. Quelques laboratoires ultra secrets de la Pentex travaillent durement à cette
recherche. Si fructueux, ils essaieront d'enfermer de plus en plus de puissants esprits du Ver dans les Vampires,
créant une Lignée de Sang Armaggédon pour éliminer tous les enfants de Gaïa.
Quelques Caerns du Ver qui sont aussi dans des Creusets Abishai. Un des plus grands est réputé être
au Mexique, mais son emplacement n'est pas connu. Autrement, les Abishai jouent aussi un rôle dans les machinations
du Nephandi. En fait, il y a certains mages assez forts en Connaissance des Vampires qui clament que la Lignée
de Sang entière vint à cause d'une des manipulations du Nephandi.
Goules:
Les Abishai goulifient assez souvent, et le traitement que leurs goules reçoivent est parmi le pire
imaginable. Ils Etreignent le même type d'individus qu'ils goulifient; ceux qui sont flexibles, désespérés
et souffrant pour un certain but. Les Abishai cherchent des jeunes fugitifs, des sans-abri et des fous. Quand l'occasion
survient, les Abishai sont rapides pour Goulifier ou Etreindre ceux qui ont des entraves morales sévères,
ceux qui prospèrent et font de leur vivant une misère ou mourir les autres. Les dealers, pédophiles,
tueurs en série et autres sont des candidats pour Chaudron.
Une fois goulifiées, les âmes pauvres sont dévorées par un monde de cruauté,
de douleur et de tourment. Ils sont bombardés d'images et de propagande. Une personne ou un vampire perdu
dans la société Abishai ne sera jamais le même. Même la plus haute forte tête des
goules ne gardera pas sa raison ou son individualité pendant longtemps. En effet, ceux qui ont parlé
avec une goule Abishai l'ont trouvé brute, presque bestiale. Très peu d'entre eux ont appris à
aimer l'abus.
Puisque les goules ne souffrent pas la même faiblesse d'aura profane que leurs maîtres, elles sont
habituellement utilisées pour infiltrer la scène d'une ville, à découvrir d'éventuelles
victimes vampiriques.
Abishai dans le Monde des Ténèbres:
Les Abishai sont trouvés partout à travers le monde, mais favorisent surtout les grandes villes
des pays pauvres ou des villes sans établissement strict vampirique. Les exemples d'activité des
plus infâmes Creusets ont été notés dans des endroits tels que le Mexique, l'Amérique
Centrale, l'Amérique du Sud, les îles Antillaises et beaucoup d'endroit en Afrique.
Note Finale:
Cette Lignée de Sang est destinée principalement comme antagoniste pour Conteur. Leur loyauté
envers leurs Creusets, leur hideur, leur dépravation et leur désir de propager Chaudron à
tout Vampire empêche assez toute possibilité d'un Abishai se montrant dans une Coterie.
Discipline: Chaudron
[1] Espiègle Délice:
Avec ce pouvoir, l’Abishai libère de mineurs esprits néfastes pour corroder, corrompre et tourmenter.
Ces êtres mineurs démoniaques sont invisibles à n'importe qui sans Auspex, et tomberont sur
leur cible avec une joie désinvolte. Les lutins corrodent et pourrissent les métaux, le bois et les
vêtements. Ils chuchotent dans des oreilles de la victime aux moments délicats. Ils perturbent les
animaux, volent des petits objets et font tout ce qu’ils peuvent pour rendre la vie de leur cible malheureuse.
Système: L’Abishai dépense un Point de Sang et fait un jet de Charisme + Occultisme (Diff: 7). Pour
chaque réussite, un "lutin" est conjuré de l’obscurité intérieure de l’Abishai.
L’Abishai envoie alors les lutins sur une cible ou plus et les lutins vont travailler. Chaque lutin dure une Scène.
Les lutins sont capables du tort suivant:
- Chuchotements Néfastes: Ils peuvent chuchoter pour distraire par des pensées malveillantes la victime.
Les victimes doivent faire un jet de Maîtrise de Soi (Diff: 6) pour éviter d’être distrait et
exaspéré par le lutin. Un échec signifie le lutin babillant soustrait un dé à
tous les Groupements de Dés de la victime pour la Scène. De multiples pénalités de
lutins sont cumulatives. Cependant, un seul jet est fait pour le groupe entier et la difficulté pour résister
à leurs chuchotements est augmentée de un pour chaque lutin après le premier.
- Mise en Guenilles: Les lutins peuvent rapidement faire des trous dans des matériels mous, tels que tissu,
papier et nourriture. Cela peut ruiner un équipement coûteux, détruire des documents importants
et causer tous genres d'embarras et ravages.
- Langues Rouillées: Les lutins peuvent faire pourrir le métal, les végétaux ou toute
chair non-vivante simplement en le léchant. L'effet n'est pas très grand; un lutin ne pourrait pas
faire rouiller une voiture jusqu’à immobilisation à moins qu'il ait eu quelques nuits pour accomplir
la tâche. Cependant, il peut ruiner des articles coûteux, détruire des petits objets de métal
et faire enrager complètement un Vampire comme sa chair commence à pourrir à cause des minuscules
langues de la bête. Dans le cas de vampires, cela ne fait pas de dommages réels, mais contrarie assez.
- Aiguillonner le Bâtard: Le lutin peut exaspérer les animaux, qui peuvent voir les lutins. Les animaux
affectés qui sont normaux pour leur sorte (i.e., pas goules, non influencés par Animalisme, etc.
) oublieront aussitôt tout pour chasser et tuer les lutins. Les chevaux s’arrêtent au milieu de leur
course et frappent follement les lutins exaspérants. Les chiens aboient sans arrêt et poursuivent
ces rapides petites choses. Les chats deviennent fous et courent dans tous les sens alors que les lutins prennent
leurs oreilles comme rênes et les montent. Il vaut noter que les enfants de quatre ans ou moins sont aussi
capables de percevoir les lutins et peuvent même les comprendre parfaitement. Plus d’un jeune enfant a été
amené au loin par ces néfastes petites créatures, pour ne plus être ensuite revu.
Dans tous les cas, si la victime des lutins est capable de percevoir et de les comprendre pour ce qu'ils sont,
alors ils sont immunisés à tout tort qu’ils causent. Ainsi, avec Auspex et au moins un niveau en
Occultisme, un Vampire peut ignorer ces fléaux infernaux.
[2] Haleine de Vermine:
Avec l'emploi de ce pouvoir, l’Abishai ouvre sa bouche et vomit un essaim d'insectes, d’araignées, de
mille-pattes et de vers. L’Abishai peut contrôler l'essaim et peut diriger son mouvement s’il ne fait rien
d’autre.
Système: L’Abishai dépense un Point de Sang et convoque ses énergies sombres internes pour
prendre la forme d’un essaim. Cela nécessite un jet d’Endurance + Occultisme (Diff: 6). Le nombre de réussites
indique la taille de l'essaim. Une réussite équivaut à la valeur d'une ruche de vermine, tandis
que cinq conjure un nuage noir, énorme de mal rampant, volant et glissant. Toute créature attrapée
dans l'essaim souffre d’un Niveau de Santé de dommages normaux pour chaque réussite faite par l’Abishai.
Ces dommages viennent des centaines de morsures, piqûres, et poison de l'essaim.
L'essaim dure tant que le Vampire se concentre, et tant qu'il reste en vue. Cependant, l’Abishai ne devrait pas
entreprendre une autre action aussi longtemps qu'il se concentre sur l'essaim. Incontrôlé, l'essaim
durera autant de Tours que l’Abishai a fait de réussites et voyagera dans des directions aléatoires.
[3] Chauffer la Volonté Infernale:
Ce pouvoir permet à l’Abishai de convoquer les âmes des esprits infernaux qu’il contient pour
surpasser la sienne, déchirant de ce fait les effets de Domination, Présence et même d’un Lien
de Sang. Ce pouvoir n'est pas sans prix, cependant.
Système: L’Abishai dépense un Point de Volonté et fait "bouillir" son Chaudron en
convoquant la puissance obscure des ses démons intérieurs. Il fait alors un jet de Maîtrise
de Soi + Occulte (Diff: 7). Chaque réussite lui offre un dé supplémentaire sur tous ses jets
pour résister aux Disciplines ou magies affectant l'esprit. Dans les cas où aucune résistance
n'est permise, alors le magicien a ces réussites soustraites de son jet (cela inclut aussi des pouvoirs
tels que Serpentis Niveau 1). Cela dure une Scène.
Ce pouvoir permet aussi un unique jet de Volonté (Diff: 9), pour couper un Lien de Sang. Cependant, cinq
réussites sont nécessitées sur ce jet. Si, cependant, l'Abishai fait un Echec Critique, alors
le Chaudron "déborde" et le démon domine complètement le psychisme de l'Abishai.
L'Abishai entre aussitôt en Frénésie.
[4] Le Baiser du Tombé:
Pour employer le Baiser, l'Abishai plante ses lèvres sur la bouche de sa victime et exhale un esprit
néfaste des profondeurs de son Chaudron dans son âme. L'esprit tente de posséder la victime,
déchirant absolument tout de sa précédente identité et la remplaçant avec une
ombre néfaste de son précédent soi. Si fructueux, la victime est pour toujours l'outil du
mal. Le Baiser peut être employé sur tout Mortel et sur toute créature surnaturelle sauf Fantômes.
Système: L'Abishai dépense un Point de Volonté et doit tenir la victime dans un baiser long
d'un Tour. Si la victime est affectée par Domination, Présence ou un Lien de Sang, aucune résistance
ne sera faite. Cependant, une victime non influencée peut essayer de résister au Baiser avec un jet
de Résistance de Force.
Si la résistance est infructueuse, l'esprit néfaste envahit le corps de la victime, engageant un
combat de volonté. La victime doit faire un jet de Volonté (Diff: 8). Le nombre de réussites
indique le degré de dissipation du mal.
Succès |
Effets |
Aucun |
L'âme de la victime et son identité n'existe plus. Il s'agit maintenant d'un démon avec un nouveau corps et ce démon possède les souvenirs de sa victime. |
1 |
Une petite partie de l'âme de la victime est laissée, mais elle est obscurcie par les ténèbres. La victime sera si conduite si par le mal qu'elle sera méconnaissable. Cependant, le démon sera influencé par la minuscule portion de l'âme de la victime et exécutera inconsciemment des actes ressemblant à ceux que la victime fait régulièrement. Par exemple, le démon peut se sentir attirer par l'habitation de la victime ou par un amant de la victime. Le démon peut fumer des cigarettes ou employer certaines phrases toutes faites communes à la victime. |
2 |
La victime est encore menée par les ténèbres mais sentira très occasionnellement un sentiment de regrets et de remords. Elle a aussi un contrôle minuscule. La victime peut dépenser un Point de Volonté pour résister à la commission d'un certain acte. |
3 |
La victime se rappelle complètement sa précédente vie mais est encore transformée. Elle peut résister à commettre les volontés du démon en réussissant un jet de Volonté, (Diff: 7). |
4 |
La victime garde son self-control mais entrera périodiquement en crise de psychose et de démence. Pendant ce temps, la victime commettra des actes répréhensibles dont elle ne se rappellera pas lors du regain de son sang-froid, sauf peut-être en rêve ou sous hypnose. |
5 |
La tentative était ratée, mais jusqu'à ce que le démon soit exorcisé, la victime sera tourmentée par des cauchemars horribles comme le démon, maintenant emprisonné, lutte pour s'échapper. |
[4] Cage:
Quand un Abishai appelle ce pouvoir, sa chair s'ouvre en de nombreuses plaies, permettant aux choses de l'intérieur
de sortir et d'infliger des blessures au monde extérieur. Les plaies de l'Abishai se transforment en griffes,
tentacules et autres appendices qui fouettent les ennemis.
Système: L'Abishai brûle trois Points de Sang et fait un jet de Vigueur + Occultisme (Diff: 8). Chaque
succès permet au Vampire une attaque supplémentaire par Tour avec un Groupement de Dés entier.
Les dommages sont Force + 2 et sont Aggravés. De plus l'Abishai gagne des dés supplémentaires
équivalents au nombre d'appendices et sont ajoutés à tout jet autre qu'attaquer avec de tels
membres (par exemple, escalader). Les appendices peuvent aussi utiliser des armes de mêlée, mais pas
d'arme à feu.
[5] Profanation:
Ce pouvoir sombre est similaire au Baiser du tombé, sauf que l'Abishai infecte un lieu ou un objet avec
une présence spirituelle maléfique. La Lignée de Sang l'utilise souvent pour "bénir"
un Refuge ou un objet précieux. Après qu'un lieu, une structure ou un objet a été profané,
une entité malveillante de puissance variable le possède. Le plus de sang d'Abishai est utilisé
dans la Profanation, le plus puissant est la créature maléfique. La présence démoniaque
agit comme une sorte de gardien lié. L'apparence du possédé changera pour refléter
la possession. Le métal apparaîtra rouillé, des choses ramperont sous le long des murs sous
l'œil de visiteurs, l'air sera vicié, les miroirs refléteront des images horribles ou des visages
démoniaques.
Système: Pour Profaner un objet, l'Abishai doit régurgiter son sang teinté et l'appliquer
sur l'objet avec sa langue. Il doit décider du nombre de Points de Sang dépensés (pas plus
que son niveau en Chaudron) et faire un jet de Manipulation + Occultisme (Diff: 7). Le nombre de réussites
indique la puissance de l'essence spirituelle qui possède l'objet. Cela ne peut être supérieur
au nombre de Points de Sang dépensés dans la Profanation.
Profaner un lieu ou une structure est un peu plus difficile. Pour ce faire, tous les Abishai impliqués doivent
régurgiter et appliquer leur sang sur tous les murs, portes et fenêtres de la structure. Le minimum
appliqué est d'un point par cas et peut être d'autant que désiré. Cependant, la quantité
doit être égale partout. Une fois que toutes les surfaces nécessaires ont été
"bénites" (ce qui peut prendre des nuits), l'Abishai doit faire un jet de Manipulation + Occultisme
(Diff: 7). Les réussites indiquent la puissance de l'esprit. Il est possible de Profaner une seule pièce,
mais l'esprit est alors confiné à celle-ci.
Puissance de Profanation suivant le niveau: L'esprit possède les Disciplines de Domination et de Chimérie
égales à son niveau de puissance. Cependant, elles ne peuvent surpasser celles du maximum accessible
pour l'Abishai. Ainsi par exemple, un Abishai de 12° Génération ne peut produire un esprit
ayant 7 en Chimérie et Domination. L'esprit a toujours une Volonté de 10 et une Réserve de
Sang égale à celle de l'Abishai de la plus basse Génération présent. L'esprit
a besoin du sang de Mortels pour régénérer sa Réserve de Sang, ce qui ne nécessite
qu'un contact, et récupère un Point de Volonté par nuit. Il est considéré comme
étant de la plus basse Génération impliquée dans le rituel. Pour l'utilisation des
Disciplines, l'esprit a toujours 7 dés.
Le Conteur doit toujours avoir à l'esprit que l'esprit lié est intelligent et a ses propres motivations.
Il est considéré comme Lié par le Sang aux Abishai impliqués dans la Profanation, mais
en dehors de cela, il agit librement. Ces esprits sont aussi parmi les plus maléfiques et dépravés
et ils agissent en tant que tels. Il est possible pour plusieurs Abishai de combiner leur sang dans une mixture
pour marquer une zone Profanée. Cela est plus rapide et moins cher, et crée un Refuge commun, sans
oublier la puissance de l'esprit. Dans ce cas, le jet de Manipulation + Occultisme est fait par un seul Abishai.
[6] Corpus Nocta:
Cette sombre perversion permet à l'Abishai de créer un Chaudron dans un autre Vampire. Cette
action donne la Discipline de Chaudron au récipiendaire qui doit être consentant. (Noter qu'une victime
complète du Baiser du Tombé est toujours consentante à cela). Après que Corpus Nocta
prend effet, le Clan du Vampire est soudainement et irrémédiablement transformé en la Lignée
de Sang Abishai, alors que l'incursion des forces infernales efface toute trace du Clan du Vampire et de son Antédiluvien.
Même les faiblesses de Clan sont dissipées, sauf pour a folie des Malkavian et l'apparence des Nosferatu.
De plus, Chaudron (au niveau 1) remplace une des précédentes Disciplines et devient Discipline de
Clan. Le Vampire ne perd pas son ancienne Discipline mais progresse plus lentement.
[7] Manifestation:
A ce niveau, l'Abishai libère les énergies sombres qu'il contient, mais au lieu d'envoyer des
hordes de démons depuis sa chair, il les fait se manifester dans d'autres forces. Une Manifestation pourrait
prendre la forme d'une nuée de sauterelles, d'une tempête enragée ou même d'une maladie
infectieuse et incurable.
Système: L'Abishai dépense un Point de Volonté et entre en Torpeur au centre de la Manifestation.
Tant que le Vampire reste en l'état, la Manifestation grandit et varie, accroissant sa zone et son effet.
Cependant, pour chaque semaine de Manifestation, l'Abishai doit dépenser un autre Point de Volonté.
L'effet exact de la Manifestation est déterminé par le Conteur, néanmoins, l'effet général
(tempête, maladie, ouragan…) est choisi par l'Abishai. Une seule chose est commune aux Manifestations: elles
ne peuvent être contrôlées et stoppées excepté par le réveil de l'Abishai
ou sa destruction. Pour chaque semaine de progression, 1,5 kilomètres sont parcourus.
A la discrétion du Conteur, des Manifestations bizarres peuvent être inventées à la
place des conventionnelles tempêtes et maladies. Par exemple, une Manifestation pourrait rendre tout sang
de la zone inbuvable pour les Vampires. Une autre pourrait faire que tous les corps de la zone marchent comme des
zombies. Les animaux de la zone pourraient devenir hostiles, les Mortels montrer leurs plus sombres émotions.
Dans tous les cas où une Manifestation affecte l'esprit et le comportement des victimes, les créatures
surnaturelles doivent faire un jet d'Astuce + Maîtrise de Soi (Diff: 8) pour résister aux effets.
Un Abishai peut donc garder une Manifestation tant qu'il lui reste des Points de Volonté. Des rumeurs font
état de très puissants Abishai qui peuvent prendre la Volonté de divers démons et avoir
ainsi une quantité illimitée de points. D'autres disent que la Peste Noire était une Manifestation,
faite par Tlala lui-même.