Lignée de Sang: Arkady

Par Bonnici Chris (30 novembre 93)
Surnom: Vers de livres [Bookworms].
Histoire:
Ce Clan est oublié et ignoré par le reste de la société des Vampires, Sabbat et Camarilla inclus. Ils refusaient l'adhésion à la Camarilla quand ils ont été invités en 1800 et ils ne veulent rien faire avec la Société Vampirique. Peu est connu sur ce Clan du fait que peu de recherches sont faites. Les Arkady sont plus comme les Nosferatu qui évitent œil public, encore que leurs raisons ne soient pas esthétiques. Ils n'aiment pas les gens, les Vampires ou tout autre groupe pour une raison principale; ils interrompent leur temps de lecture.
Les Arkady apparurent vers le milieu du 16ème siècle, où ils ne sont pas connus. Ils ont dit que leur ancêtre a décidé un jour que la Famille avait tort de faire ce qu'elle faisait, et que la connaissance était la clé. Et ils s'enfermèrent promptement pour lire.
Il pourrait être dit qu'aucun autre groupe de Vampires ne connaît plus le monde. Ils sont tranquilles: un jeune adulte très intelligent dans la rangée du fond de votre classe du soir ne dit rien de tout le semestre jusqu'à ce qu'une nuit, il pose une question au professeur qui fait que la classe entière reste un supplémentaire de 30 minutes pour que le Prof puisse répondre. Quand ils ne fréquentent pas les multitudes de cours du soir, ils peuvent être trouvés dans des bibliothèques, enterrés sous des livres de tous sujets disponibles. Le Clan Arkady, il s'est nommé lui-même, est le Clan de l'apprentissage et de l'étude.
Les Arkady n'aiment pas les gens en général, évitant le contact et la discussion à moins qu'ils ne sentent que cela peut les aider à éclaircir certaines voies. Leurs victimes favorites de discussion sont les professeurs qui croient qu'ils sont les meilleurs sur des sujets. Il n'est pas rare pour un Arkady de voyager à une Université particulière juste pour s'impliquer dans un débat avec un professeur avec lequel ils sont du même avis ou d'un différent.
Les Arkady veulent connaître tout ce qu'ils peuvent. On pense qu'une fois qu'un membre a décidé qu'il connaissait tout ce qu'il doit connaître, il termine son existence dans le bonheur. C'est par cela que le Golconda est atteint pour des membres de l'Arkady.
Le premier Arkady a pensé l'être, par ceux qui ont passé du temps à le considérer. Les Arkady sont impossibles à questionner quand ils sont occupés pour un Brujah qui trouve la société trop inintéressante en comparaison avec ses livres. Leur Discipline est consacrée à cette poursuite de connaissances. Avec le sang Brujah, les Arkady ont des habitudes de Rebelle qui en fait des adversaires redoutables si quelqu'un choisit de persécuter un des leurs. Les Arkady sont loyaux à deux choses, leurs sources de connaissance et les siens. Avec la connaissance qu'ils ont, ou ont eu accès, vous n'êtes pas inquiétés?
Apparence:
Ils sont étudiants clairs et simples. Les Arkady peuvent être de n'importe où sur terre si grande est leur faim pour la connaissance. Ils tendent à s'habiller dans des vêtements raisonnables et confortables, et ne vont jamais nulle part sans leurs livres.
Refuge:
Les Arkady habitent presque toujours dans des bibliothèques ou aux alentours. Ils peuvent être trouvés sur des campus universitaires, dans des égouts sous des bibliothèques célèbres et dans des dortoirs où des étudiants logent. Ils restent généralement des heures à étudier, ainsi ils attirent peu l'attention sur eux.
Historique:
Les Arkady Etreignent seulement s'ils ont trouvé quelqu'un qui possède la même faim pour la connaissance qu'eux. Ils tendent à engendrer peu d'Infants et il n'est pas rare pour un Arkady de n'avoir aucune progéniture. Le temps pris par la progéniture est du temps pris sur la lecture et l'étude.
Création d'un Personnage:
L'Arkady a presque toujours Vagabond ou Enfant comme Concepts. Ils sont souvent Fanatiques, Solitaire, Directeur ou Visionnaire comme Attitude et Nature. Les Attributs Mentaux sont toujours en premier, Social et Physique ayant peu de signification pour eux. Les Connaissances sont bien sûr primaires pour les Arkady, Compétences et Talents suivant dans cet ordre. Les Arkady ont très peu d'Historique et possèdent probablement Contacts ou Mentor.
Disciplines de Clan: Célérité, Dissimulation, Scriptus.
Faiblesses:
Les Arkady sont limités dans leurs terrains de chasse au voisinage de leur Refuge, voisinages de bibliothèque ou campus. Ils doivent aussi faire un jet de Volonté + Vigilance pour chaque autre tour où ils sont impliqués dans des discussions de tout degré; s'ils échouent leur attention a été rompue et ils retournent à leurs livres. Un jet Intimidation + Charisme doit être fait avec une difficulté normale pour obtenir leur attention. Leur attention est alors basée pour chaque tour sur la règle mentionné au-dessus.
Organisation:
Etonnamment, les Arkady sont vaguement organisés en un réseau qui permet l'échange d'informations entre membres car ils se déplacent de bibliothèque / université à université / bibliothèque. Cependant, ce réseau peut ou ne peut pas être efficace dépendant du temps et de l'attention que le membre consacre à obtenir un message. Il n'est pas rare pour deux ou plus des membres d'être dans la même localisation, en train d'étudier.
Gagner du Prestige:
La seule façon connue pour que les membres d'Arkady reconnaissent les leurs est la découverte de nouvelles sources de connaissance ou la prédominance dans tout domaine au-dessus de tous les autres membres.
Quelques commentaires:
Les Arkady n'aiment pas les gens en général, évitant le contact et la discussion à moins qu'ils ne sentent que cela peut les aider à éclaircir certaines voies. Je pense que c'est un Clan de PnJ plutôt qu'un Clan réellement pour des joueurs. Peut-être que si les Arkady ont une certaine information que les joueurs veulent, et la gardent pour la monnayer contre une autre connaissance.

Discipline: Scriptus

[1] Niveau Un:
Aptitude à lire à un taux accru dû aux aptitudes augmentées du Vampire. La vitesse à laquelle des imprimés peuvent être lus est: 25 pages / tour. Ce taux ne s'accroît pas.

[2] Niveau Deux:
Aptitude à mémoriser les contenus de livres ou de morceaux d'écriture au point de réciter de mémoire. Il en coûte 1 Point de Volonté pour faire cela et a les limitations suivantes basées sur un jet de Volonté + Intelligence:

Succès

Effets

1

150 pages de texte mémorisées.

2

500 pages de texte mémorisées.

3

1000 pages de texte mémorisées.

4

5000 pages de texte mémorisées.

5

10000 pages de texte mémorisées.

[3] Niveau Trois:
Aptitude à rester éveillé et à "fonctionner" durant les heures du jour. Bien sûr, on doit être hors de tout contact avec le soleil durant ce temps. Cela entraîne un jet de Volonté + Scriptus (Diff: 7). Chaque réussite permet au Vampire de rester éveillé et de faire des activités MINEURES comme lire ou écrire durant le jour. NOTE: Le combat, des conversations et bouger ne sont pas des activités MINEURES!

[4] Niveau Quatre:
Aptitude à transférer son soi momentanément à travers des obstacles tels que comme portes et murs. C'est une forme mineure de téléportation qui permet au Vampire de se déplacer dans toute direction jusqu'à 12 m. Un jet de Vigueur + Scriptus doit être fait. Et 1 Point de Sang est dépensé pour chaque 3 m de voyage. NOTE: 1 Point de Sang est dépensé pour 1,5 m, 1 pour 3 m, 2 pour 6 m...)

Succès

Portée

1

1,5 mètres.

2

3 m.

3

6 m.

4

9 m.

5

12 m.

[5] Niveau Cinq:
Aptitude à appeler à un rassemblement de tous les membres Arkady dans un certain rayon. Cet appel sera entendu et sera très difficile à ignorer (Volonté + Vigueur, Diff: 7). Une fois entendu, le membre sait instinctivement où a lieu la réunion et quand elle se déroule. Elle sera prioritaire à toute autre poursuite incluant les études actuelles. L'appel est fait en consacrant 2 Points de Sang et un jet de Scriptus (Diff: 7).

Succès

Portée

1

25 miles.

2

75 miles.

3

350 miles.

4

1000 miles.

5

2750 miles.

Commentaires:
Scriptus Niveau Un:
Le taux à lequel les imprimés peuvent être lus est: 25 pages / tour. Personnellement, depuis que WW a le tour comme une valeur fluide, i.e., quel que soit le temps que le Conteur décide, j'avais établi une par minute ou par seconde comme valeur ici.
Scriptus Niveau Trois:
Chaque réussite permet au Vampire de rester éveillé et de faire des activités MINEURES comme lire ou écrire durant le jour. Cela n'a aucun sens. Chaque succès permet au Vampire d'être éveillé? Je préférerais: 1succès pour 1 heure d'activité.

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