Lignée de Sang: Bastra

Par Nadine Edwards.
Histoire:
Les Disciples de Bastra adorent les anciens Dieux Egyptiens (excepté Seth), l'accent primaire étant sur Bast (Hathor), fille de Ra. Elle est aussi connue comme l’Œil du Dieu qui délivre la justice de Ra (le bien pour le bien et le mal pour le mal). Cela lui donne le pouvoir de vie et mort même sur les Dieux. Beaucoup d'Egyptiens demandaient à Ra de venger des actions faites sur eux par d'autres et c'était Bast qui exprimait le jugement de Ra.
La représentation de Bast est une femme avec la tête d'un chat et par conséquent, l'adoration que ce chat reçoit.
Bast est la plus heureuse et joyeuse des Dieux et tous se réjouissent de sa compagnie. A moins qu'elle ne soit fâchée et alors que toute joie s'en est allée. La revanche est son seul compagnon obligeant tous les autres à fuir sa colère.
Historique:
Les Dieux doivent impérativement guider ceux de la Terre vers la vie éternelle et la paix dans la mort. Pour que les Dieux fournissent la direction à ceux de Terre, ils doivent rechercher leur sagesse. L'adoration est un vieil outil dans ce but.
Ceux qui ont visité les anciens temples d’Egypte ont juste ressenti une petite partie du pouvoir du Dieu qui réside encore dans ces pierres anciennes. Les Dieux sont encore avec nous et un nouvel âge d'or par l'adoration peut renaître. La seule façon de faire avancer cette connaissance est de fournir des exemples vivants.
Création d'un Personnage:
Le Concept de Bastra est l'adoration des anciens Dieux Egyptiens (excepté Seth) mais plus spécifiquement l'adoration de Bast. On est heureux et bon avec elle mais bien que son tempérament soit assez chaud, quand cela arrive, elle ne s'en prend à personne. Elle ne tue que ses suivants jusqu'à ce que sa colère soit assouvie ce qui ne vient pas rapidement.
Primaire est Mental reflétant son esprit vif tout comme Talents pour montrer son empressement pour les actions, pas les mots.
Disciplines de Clan: Célérité, Dissimulation, Felis 1 ou 2.
Faiblesses:
Bien qu'elle soit rapide à agir, elle n'est pas vive à se fâcher mais une fois en colère, il est difficile pour elle de s'arrêter. Tous ses jets d'attaque quand en Frénésie ont une difficulté augmentée de deux et deux réussites supplémentaires doivent être faites avant que la Frénésie soit entièrement surmontée (normalement, 5 réussites sont nécessaires).

Discipline: Felis (version 1)

Felis est une Discipline créée pour l'amélioration de la dérobade ou de l'assassinat. Cependant, différente de Quietus, elle existe pour faciliter l'assassinat simple, et non l'outil réel de la mort.

[1] Silence du Chat:
Cette aptitude permet au Vampire d'être totalement silencieux, lui permettant de faire n'importe quoi sans faire un son.
Système: Au coût d'un Point de Sang, le Vampire devient absolument silencieux. Les sons de l'extérieur peuvent être entendus de l'intérieur, mais les bruits du Vampire sont complètement inaudibles. Cet effet se prolonge à ce qu'il tient ou touche, étouffant ainsi une fusillade ou des branches cassées. Cet effet dure une Scène.

[2] Bande du Chat Léger:
Avec ce niveau, le Vampire peut être efficacement léger pour marcher. Il peut marcher sur toute surface sans la troubler.
Système: Pour un Point de Sang, les déplacements du Vampire sont silencieux comme pour le Niveau 1, mais il peut parler et être entendue s'il le désire. Il peut aussi marcher à travers la glace mince... Cet effet dure une Scène.

[3] Yeux Invisibles:
Maintenant, le Vampire peut marcher à travers une foule sans être remarqué. Ce n'est pas le même pouvoir que Dissimulation. L'emploi de cette aptitude donne, à ceux qui veulent essayer de trouver du regard celui qui l'utilise, une fausse direction quand il passe, ou ils se méprennent sur quelqu'un d'autre et le voient dans une localisation totalement différente. Il a généralement un effet différent sur chaque personne.
Système: Le joueur fait un jet de Manipulation + Furtivité (Diff: 6). Chaque réussite accroît le niveau de confusion parmi ceux qui cherchent et diminue la chance d'être découvert. Pour chaque réussite, soustraire un dé de Perception au chercheur. Si la Perception est réduite à zéro, il ne sera pas trouvé (puisque les jets d'Astuce + Furtivité vs. Perception + Vigilance deviennent plus faciles). Cela peut être prolongé sur plusieurs Tours.

[4] Promenade de l'Araignée:
Le Vampire avec ce pouvoir peut monter sur les murs comme s'il était une araignée. Il se colle simplement aux murs.
Système: Pour un Point de Sang, le Vampire peut monter sur toute surface qu'il peut atteindre. C'est aussi employé pour ralentir une chute si elle survient près d'une surface verticale: jet de Dextérité + Athlétisme (Diff: 6). Chaque réussite réduit le niveau sur le tableau de chutes de un. Si assez de réussites sont accumulées réduire les dégâts à zéro, le Vampire s'accroche avant d'arriver au sol, il est collé au mur et peut monter ou descendre normalement.

[5] Ailes du Kittyhawk:
A ce niveau, le Vampire peut réellement voler. Il monte simplement en l'air et vole.
Système: Pour un Point de Sang, le Vampire vole à 80 Km/h, ou 67,5 m par Tour. Il faut faire un jet de Dextérité + Athlétisme pour des manœuvres particulièrement compliquées. Voltiger est possible.

Discipline: Felis (version deux)

Cette Discipline est dérivée d'une adoration ancienne du dieu chat Egyptien, Bast. La plupart des pouvoirs pivotent autour de la révérence et de la prédisposition qu'ont eues les Egyptiens pour leurs chats. Bast ou Hathor, comme elle était aussi connue, était la fille de Ra.

[1] Œil du Soleil:
Le regard froid doré des yeux fendus verticalement d'un chat peut transir sa proie de crainte. Ainsi cette Discipline vous permet de transir des Mortels jusqu'à ce que le regard soit cassé.
Système: Aucun jet n'est requis pour l'emploi de ce pouvoir mais il peut être évité si le mortel prend soin de ne pas regarder vos yeux. Les Vampires et autres créatures surnaturelles (Lupins, Mages etc.) peuvent aussi être affectées par ce pouvoir, mais vous devez réussir dans un jet de Volonté (Diff: 9) pour les affecter.

[1] Œil d'Hathor:
Vos yeux prennent l'aspect des yeux froids dorés fendus verticalement du chat, ce qui vous permet de voir dans l'obscurité comme les chats le font. Le noir complet annulera ce pouvoir mais l'obscurité jusqu'à six fois aussi noire que votre vision normale peut être transpercée à volonté.
Système: Aucun jet n'est requis pour l'emploi de ce pouvoir. La difficulté avec ce pouvoir est que vos yeux sont comme ceux du chat. Ainsi, si vous regardez vers une source lumineuse, alors vos yeux seront illuminés comme les yeux d'un chat dans la lumière de phares de voiture. Cela en lui-même n'est pas nocif mais cela peut vous marquer comme différent.

[2] Talent Felis:
Ce pouvoir vous permet de réaliser de plus grands succès dans des tests d'Athlétisme ou d'Esquive. Les chats sont bien connus pour leurs talents de grimper, d'équilibres, de sauts et d'esquive.
Système: Aucun jet mais un Point de Sang est requis. En consacrant un Point de Sang pour l'activer, ce pouvoir dure pour une Scène. Chaque fois qu'un jet de Sports ou d'Esquive est lancé, le nombre de réussites réalisées est doublé. Cela ne double pas le nombre de dés d'Echec Critique.

[3] Voyageur Paresseux:
Cette aptitude vous permet de séparer votre conscience de votre corps et de temporairement le greffer dans l'esprit d'une petite créature. La créature doit être dans votre champ de vision et pas de haute intelligence. Le récipient habituel pour cette technique est un chat ou un corbeau. Ayant transféré votre conscience fructueusement, vous êtes libre d'employer le corps de récipient comme il vous plaît. Errer où vous voulez.
Le transfert prend un Tour entier. Il n'y a aucun besoin de comprendre comment fonctionne le corps car l'esprit sous-jacent le contrôle encore mais il a perdu sa Volonté libre. Ainsi, vous êtes libre d'apprécier le voyage sans devoir comprendre ou contrôler les mécanismes sous-jacents. Prenez garde où vous laissez votre corps réel.
Système: Manipulation + Animaux (Diff: 5). Un échec normal indique que le transfert était infructueux. Le nombre d'Echecs Critiques indique le nombre de 15 minutes où vous souffrez de douleur. Accroître la difficulté de toutes les activités de un pendant ce temps.

[4] Forme Felis:
Vous pouvez vous transformer en chat (dans n'importe lequel de ses aspects - domestique, sauvage, grand ou petit). Exemple: Lion, chat de maison, etc.
Système: Aucun jet n'est requis mais la transformation requiert la dépense d'un Point de Sang. Cela prend trois Tours pour compléter la transformation.

[5] Chute Felis:
Quand invoquée, cette Discipline vous permet de tomber (accidentellement ou intentionnellement) de grandes hauteurs sans tort. Tout comme un chat peut se retourner et aborder légèrement une chute sur ses pattes, vous le pouvez.
Système: Un Point de Volonté pour un succès automatique ou Dextérité + Sports (Diff: 7). Un Echec normal signifie que le résultat est le même que si vous n'aviez pas employé la Discipline. Un Echec Critique résulte dans un niveau de dommages supplémentaires dus à la chute.

Index Lignée de Sang Bastra Discipline Felis (version 1) Discipline Felis (version 2)