Lignée de Sang: Chacal
Par Michael Thomas (9 mai 1996).
Description:
Cette Lignée de Sang des Sethite est sortie de l'ombre depuis seulement quelques années. A ce jour,
leurs origines seraient plus anciennes et attribuées à Ahmet, un ancien Gangrel Egyptien, qui aurait
péri lors de guerres entre Seth et les Arpenteurs Silencieux, ou bien à Nephthys une belle Lasombra
et femme d'Osiris qui aurait péri par la propre main de Seth dans des temps Anciens. Les deux théories
sont fausses mais sont remarquablement proches de la vérité. Quand Nephthys fut détruite,
ce ne fut pas rapidement; fâché par la guerre d'Isis contre sa personne, Seth chassa sa sœur et la
tortura jusqu'à la Mort Finale. Lors de cette torture, son sang fut trait de son corps et garda dans un
énorme bassin pour le plaisir continuel de Seth. Les derniers mots de Nephthys à son ancien époux
étaient sur son retour. Plus tard, l'ancien temple fut capturé par Horus qui, ne connaissant pas
le réel passé du sang, le vendit pour payer les services d'alliés superflus. Ces Vampires
emportèrent leur butin et l'employèrent comme monnaie et paiement pendant deux mille ans. Les enfants
d'Ahmet restèrent en Egypte pendant quelques années avant de suivre la piste des Arpenteurs Silencieux
qu'ils avaient aidés durant la guerre. Comme les Garous aimaient ces parties de guerre, ainsi fut-il de
même pour les Enfants d'Ahmet. La fois suivante qu'ils se rencontrèrent en nombre, ce fut en Espagne
où ils joignirent leurs forces au nouvellement créé Sabbat. Plusieurs générations
plus tard et deux mille années depuis Ahmet, un jeune Gangrel de cette Lignée fut capturé
par un Sethite, forcé en un Lien de Sang et devint le calice de nombreuses nuits. Llewellyn, un Prince Ventrue,
hanté par les Tremere, fut forcé de promettre une fiole de sa puissante Vitae au vainqueur de sa
Chasse au Sang. Ne désirant pas qu'un outil aussi puissant tombe dans les mains des Tremere, il donna à
la place un sang plus ancien qu'il pensait avoir tourné en poison à travers les siècles. Un
Sethite buvait entièrement ce sang et la Lignée d'Ahmet, deux Lignées anciennes qui voulaient
désespérément une chance pour éliminer la Lignée de Seth. L'obscurité
s'infiltra dans son sang, mélangeant son Serpentis avec le sang puissant du Gangrel. Ainsi naquit l'Anenti.
Apparence:
Ils tendent à être sombres et beau, le sang de Nephthys apportant sa beauté exotique. Ils s'habillent
de façon à mimer la société qu'ils pistent.
Refuges:
Le Chacal tend à favoriser des Refuges de meute. Ces Refuges sont souvent des grands champs ou des manoirs
avec un grand terrain.
Disciplines de Clan: Anenti, Célérité
et Obtenebration.
Faiblesses:
Double dommages de la lumière du soleil et -1 aux Groupements de Dés en lumière forte.
Voies Préférées:
Voie du Guerrier, Voie de l'Extase, Voie de Typhon (max. 6), Voie de la Bête (max. 6).
Atouts et Handicaps:
Clairaudience, Attraction Animale, Voix Musicale, Teinte de Corruption, Hantise.
Stéréotypes:
Tandis que la majorité des Sethite sont certains que cette nouvelle Lignée de Sang est un pion à
employer dans le Jyhad, quelques Typhonistes se demandent s'ils ne sont pas un signe que Seth a pardonné
Anubis, ou si la création d'une Lignée si similaire à Anubis est un test de Seth pour voir
si ses enfants feraient le même sacrifice qu'il fit. Les Typhonistes discutent encore de cela ou manipulent
déjà cette petite Lignée vers leurs fins propres. Les Gangrel savent que les Chacal ont des
buts sombres, mais croient qu'ils peuvent être employés contre le Sethite si éduqués
correctement. Pour les Arpenteurs Silencieux, les Chacal resteront tant qu'ils exterminent les Serpents sinon,
la Lignée s'éteindra. La plupart des autres préféreraient simplement qu'ils disparaissaient.
Gangrel, Sethite et le Sabbat:
Nous suivons leurs pas, longeant les bords de leurs packs, les conseillant et brisant leurs disputes.
Brujah, Ravnos:
Appâte-les dans l'obscurité et mange-les à jamais.
Giovanni:
Admire et apprend quand le temps viendra, ils seront comme les Cappadocian et nous comme eux.
Malkavian:
Les murmures qu'ils entendent ne sont pas les nôtres; ne désire pas leurs maîtres; mange avidement
leurs âmes.
Toréador:
Murmure, leurre, file chacun de leurs pas. Ils sont à prendre.
Nosferatu:
Ce sont des pilleurs de marges comme nous le sommes; nous sommes un tout mais sous des formes différentes.
Ventrue:
Murmure, leurre et régale-toi!
Tremere:
Murmure, leurre et vend leurs âmes aux Sethite.
Discipline: Anenti
[1] Yeux du Chacal:
Yeux hypnotiques rougeoyant capables de voir dans l'obscurité la plus profonde.
Système: Comme le Niveau 1 de Métamorphose.
[2] Marque de la Bête:
Une langue fourchue longue pousse, abaissant la difficulté des jets de Subterfuge de un et le Vampire à
des griffes noires dégoulinantes de poison noir infligeant des dommages Aggravés.
[3] Bénédiction de Geb:
L'obscurité dans laquelle s'échappe le personnage, le fait devenir comme une momie. Sous cette forme,
le Vampire peut fusionner avec la terre.
Système: Sous forme de momie, le Vampire gagne +1 en Vigueur et en Niveau de Santé (agissant comme
un niveau Contusionné supplémentaire) et perd un point en Astuce et en Dextérité pour
chaque Point de Sang employé pour créer les bandelettes. Le Vampire doit dépenser deux Points
de Sang pour fusionner avec la terre et ne peut pas émerger du sol en présence de lumière.
[4] Enfant d'Anubis:
Cela permet l'enfant de se changer en un Chacal Egyptien ou en un vautour noir énorme.
Système: Comme le Niveau 4 de Métamorphose.
[5] Forme d'Anubis:
Il s'agit de la mythique forme d'Anubis: tête de chacal, corps noir bleuté et, dents et griffes noir
ébène. Sous cette forme, le Vampire peut vomir de ses poumons un nuage de ténèbres
infligeant les Mortels d'une maladie ressemblant à la peste et envoyant les Vampires en Torpeur.
Système: Comme le Niveau 5 de Mortis.