Lignée de Sang: Chapeliers

Par Shadow Lu (29 novembre 1995).
Surnom: Les Fous (argot Malkavian).
Histoire:
Une race particulièrement psychotique de Vampires Malkavian apparut il n'y a pas trop longtemps grâce à des excentriques Ancillae qui s'inspirèrent du livre Alice au Pays des Merveilles. Leur inspiration principale était le Chapelier Fou et un peu le psychotique Chat Cheshire. Ils découvrirent rapidement comment détourner leurs Disciplines pour ressembler aux personnages qu'ils adoraient tant. Les débuts de la Lignée (qui assez vagues) suggèrent qu'un Gangrel particulièrement fou ait un rapport avec la création de cette Lignée, mais que le Malkavian qui la commença joua plus d'un rôle. Le Gangrel (connu sous le nom de Cheshire) et le Malkavian (connu sous le nom de Lièvre de Mars) partageaient une affinité pour le livre, et les deux s'habillaient comme leur mentor, le Chapelier Fou (néanmoins, aucun n'ose prendre son nom).
Le nombre de membres de la Lignée est à peine plus de cinquante et elle s'efforce de garder son nombre relativement petit, afin de ne pas être remarqué par le Sabbat, l'Inconnu ou la Camarilla. Personne n'a vu "Cheshire" ou "Lièvre de Mars" depuis le commencement de la Lignée.
Apparence:
Une chose faisant que les Chapeliers sont à part de tout autre Clan, est la couleur de leurs yeux. La couleur de leurs yeux tend être très lumineuse et curieuse (i.e., violet, bleu royal, vert brillant, tout fluorescent) et habituellement, ne reste jamais la même que durant leur vie mortelle. Les Chapeliers tendent à s'habiller de vêtements voyants aux couleurs brillantes avec un haut-de-forme de marque (quoique pas toujours un haut-de-forme). Ils tendent à porter des grands vêtements, des larges cravates et des chapeaux qui retombent sur leurs yeux.
Refuge:
Habituellement, ils résident dans les bars ou les cafés, voire au-dessus ou au-dessous. Les Chapeliers aiment être près de l'action.
Historique:
Ils ont habituellement Renommée, Troupeau et Alliés.
Création d'un Personnage:
Les Chapeliers tendent à Etreindre ceux qui partagent leur affinité pour le livre et ont particulièrement l'esprit tordu ou déformé d'une manière ou d'une autre. Une fois faite, la progéniture fait une série d'essais pour voir ce qu'elle connaît du livre et sa véritable démence. Si le dirigeant actuel décide qu'elle n'est pas assez bien, elle est expulsée et fuie par les Chapeliers. Les Chapeliers tendent vers les Attributs Sociaux et Mentaux. Ils aiment manipuler les gens et les rendre fous. Les Talents sont habituellement primaires.
Disciplines de Clan: Auspex,
Cheshire et Présence.
Faiblesses:
Fondamentalement, la même que les Malkavian, mais leurs Dérangements ont habituellement une caractéristique d'un personnage d'Alice au Pays des Merveilles (i.e., le Lapin Blanc serait Perfectionniste ou Paranoïaque, la Reine de Cœur aurait Illusion de Grandeur etc.).
Organisation:
Habituellement une fois par mois, les Chapeliers ont une "Fête du Thé". Cela résulte généralement en une chasse en masse et même des fois en une nouvelle progéniture. Les Chapeliers restent en contact étroit, comme ils sont peu nombreux et sont un groupe très fermé de Vampires. Ils tendent à garder un œil sur l'autre.
Citation:
"Etincelle Etincelle petite chauve-souris... comme je m'inquiète d'où vous êtes (Smack)!"
Stéréotypes:
Nosferatu:
Une division de Seigneur Malkav lui-même. Véritablement la progéniture d'un fou.
Tremere:
Etes-vous sûr que ce ne sont pas juste de simples Malkavian?
Ventrue:
Tant qu'ils n'empêchent pas ma Fête du Thé...
Gangrel:
Et nous sommes supposés avoir une part dans cela... pitié.
Toréador:
Ils respectent leur littérature et ils savent comment l'employer à leur avantage. Bons garçons.
Brujah:
Un mot: Wacko.
Malkavian:
Rends moi fier d'être un Malkavian!
Le Sabbat:
Mon dieu... Je suis heureux qu'ils ne soient pas avec nous.
La Camarilla:
Bizarre. Enfants de Malkav à au plus haut point.
L'Inconnu:
Qui?

Discipline: Cheshire

[1] Regard du Chat:
Le même qu'Hypnotisme (Domination 2° niveau) mais les yeux du vampire tourne en cercles hypnotiques composés de deux couleurs pour essayer de déconcerter ou de gagner le contrôle de la victime. Il s'agit d'un dérivé du Chat Cheshire.
Système: Faire un jet de Manipulation + Commandement (Diff: Volonté de la cible). Le joueur doit faire au moins 3 réussites. Si le joueur est fructueux, il gagne contrôle de la cible et peut lui demander une chose: n'importe quoi de "Laisse-moi seul" à "Saute d'un pont".

[2] Murmure Irresponsable:
Cette aptitude fait que le personnage est capable de dire n'importe quoi à la victime et pour que cela prenne un sens complet, la victime sera suspendue, essayant de se raccrocher à chaque mot. Elle est complètement ensorcelée, même par une phrase incohérente, et frappera toute personne essayant de la traîner au loin. Elle désire avant tout rester et écouter plus longuement. Dérivé de presque chaque personnage du livre.
Système: Faire un jet de Manipulation + Comédie (Diff: Volonté de la cible).Si Echec Critique, vous dites quelque chose de complètement hors de l'ordinaire et recevez de l'embarrât à l'assassinat (à la discrétion du Conteur).

[3] Attaque d'Anxiété:
Ce pouvoir cible les peurs de sa cible, traduisant tout ce que le joueur dit en une expression et une vue cette crainte. Les personnages sous cette influence seront réduits à une Frénésie de Terreur, et font tout ce qui est nécessaire pour remédier à cela. Un Vampire pourrait se jeter dans le feu à cause d'une "attaque d'une araignée" ou un Mortel à se mettre en boule dans un coin parce que "personne ne l'aime". La réaction est laissée au Conteur. Ce pouvoir est dérivé du Lapin Blanc.
Système: Faire un jet de Manipulation + Occultisme (Diff: 6 pour les Mortels, 8 pour les surnaturels). Un Echec Critique résulte en de l'embarrât ou autrement (au choix du Conteur).

[3] Courir sans Fin:
Cela permet au joueur d'agir avec des aptitudes de Célérité et augmente sa vitesse. Mais, cela dote le personnage d'un grand sens de la compétition. Le personnage se met dans des situations où ce pouvoir lui permet de lutter pour être le premier, et les joueurs sont encouragés à jouer ce symptôme. Dérivé de la course.
Système: Le personnage dépense un Point de Sang pour activer ce pouvoir.

[4] Invisibilité du Cheshire:
Comme Présence Invisible (Dissimulation niveau 4), mais le joueur peut sélectionner des parties de son corps à rendre invisible ou choisir son corps en entier pour se cacher de la vue des autres. Dérivé du bon Cheshire.
Système: Le personnage dépense un Point de Sang pour des parties spécifiques, ou trois pour le corps en entier.

[5] Un Joyeux Non-Anniversaire:
Cela crée une sensation d'euphorie dans la zone, faisant que tous à portée arrêtent les hostilités et prennent du bon temps. Cela est fréquemment employé durant les portes ouvertes aux Vampires des Fêtes du Thé des Chapeliers. Cela peut même détendre du plus tyran des Brujah au plus vieux Nosferatu méfiant. Dérivé de la Fête du Thé.
Système: Faire un jet de Manipulation + Charisme (Diff: Goulet de la zone). Les effets durent une heure.

Succès

Effets

Echec Critique

Rien n'arrive. La situation continue comme elle a commencé.

1

Légères tensions; la situation se détend.

2

Les gens deviennent détendus assez pour s'embrasser.

3

Les gens deviennent plus amicaux et loquaces.

4+

Les gens laissent éclater leur joie en chansons et danses tout au long de la nuit. Aucune hostilité.

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