Lignée de Sang: Didici
Par Nadine Edwards.
Description:
Une communauté cachée qui consacre son existence à étudier et à la recherche. Elle n'a aucun intérêt dans la politique et dans son équivalent vampirique. Ils se cachent dans l'ombre des autres. Autrement dit, les scientifiques deviennent non-vivants pour continuer leur recherche tandis que les autres moins capables les protègent.
Il y a deux niveaux de Didici, le vrai Didici (les Cachés) et le Didici mineur (les Chercheurs) plus les Goules (les Assistants). Les Chercheurs et les Assistants travaillent pour fournir en finances, facilités, matières et assistances pour les Cachés. Les autres Vampires entreront généralement en contact avec les Chercheurs et les Assistants qui cherchent toujours des opportunités pour financer une recherche future et qui regardent les efforts des Mortels pour de nouveaux développements.
Un nouveau Didici sera parrainé pour rejoindre la Lignée, s'il a montré que son travail a de la qualité intellectuelle, qui a été remarquée par les membres actuels. Un Infant reçoit le statut de Caché quand il a prouvé qu'il a un avenir brillant en continuant ses œuvres. Autrement, il tombera dans le rang des Chercheurs. Les merveilles d'un temps sont rapidement dépassées. Occasionnellement, un Chercheur est à nouveau monté au rang de Caché mais cela n'est pas habituel.
Historique:
Seuls les esprits brillants sont choisis pour rejoindre ce groupuscule, lequel convoite leurs secrets. Un Didici parrainera un seul Mortel dans ses efforts, au bout desquels il est jugé. Si le travail du Mortel est très brillant, alors il sera accepté. Il y a peu de Cachés dans un même lieu, mais ils restent en contact étroit en utilisant la dernière technologie. Le seul moment où ils risquent d'interférer avec les autres clans est quand il y a une menace sur le travail des Mortels qui sont sous leur patronage.
Création d'un Personnage:
Les Didici a un Concept de scientifique. Les Attributs Mentaux sont primaires, avec de hauts niveaux en Connaissance (surtout Sciences et Médecine). Ils font des alliances avec des individus, non pas avec des Clans, car ils sont anti-politiques.
Disciplines de Clan: Dissimulation, Domination et Sombra.
Faiblesses:
Les Didici aime la toute dernière technologie et iront loin pour l'obtenir. Ils risquent aussi comme les Toréador d'entrer en transe au sujet d'une ligne de pensée ou d'une possibilité de recherche.
Discipline: Sombra
L'ombre devient une extension du Vampire, capable d'exécuter des choses loin du Vampire, comme s'il le faisait lui-même. L'ombre n'a aucune existence en elle-même. Elle est guidée par les pensées du Vampire, ce qui nécessite de la concentration. Si la concentration du Vampire est brisée, alors l'effet est arrêté et l'ombre redevient instantanément une avec le Vampire. Même dans l'obscurité totale, une ombre existe et peut être appelée à tout moment.
Un Vampire ayant Auspex peut essayer de percevoir la présence d'une ombre sur un jet de Perception + Vigilance. Avec 1 réussite, il perçoit une présence proche mais pas d'emplacement ou de forme. Avec 2 réussites, il perçoit l'emplacement d'une présence mais pas la forme. Avec 3 réussites, il perçoit l'emplacement et la forme de la présence.
Si une aptitude est invoquée alors qu'une autre est active (par exemple, Toucher de l'Ombre alors que Yeux d'Ombre est employé), mais que le deuxième essai est un échec, alors cela indique que la force était insuffisante pour créer l'effet désiré. Si Echec Critique, un jet de concentration Maîtrise de Soi (Diff: 7) sera nécessaire pour que l'ombre continue d'exister.
[1] Yeux d'Ombre:
L'ombre du Vampire est projetée pour voir des endroits où le Vampire ne désire pas être présent lui-même. Une telle vision ne permet pas au Vampire de percevoir les deux emplacements (le sien et celui de l'ombre) en même temps. Cela non plus ne lui permet pas d'entendre les conversations, seulement de voir qui ou ce qui est présent.
Système: Manipulation + Investigation (Diff: 5).
[2] Sens d'Ombre:
L'ombre du Vampire est projetée au loin comme dans Yeux d'Ombre, sauf que le Vampire peut maintenant voir et entendre.
Système: Manipulation + Investigation (Diff: 7).
[2] Toucher d'Ombre:
L'ombre du Vampire peut être envoyée pour toucher, déplacer ou soulever de petits objets légers (stylo, morceau de papier, bouton, etc.). L'ombre a une petite existence solide qui lui permet de manipuler les objets. Cette aptitude peut être employée en conjonction avec d'autres aptitudes d'ombre. Elle peut par exemple renverser une tasse de café sur une feuille ou ouvrir un rideau pour voir de l'autre côté.
Système: Dextérité + Vigilance (Diff: 5).
[3] Force d'Ombre:
L'ombre du Vampire peut pousser avec grande force un objet, qui peut être une porte ou une personne.
Système: Force + Bagarre (Diff: 7).
[4] Manteau d'Ombre:
L'ombre du Vampire l'enveloppe et le cache de la vue, tout comme son aura. Bien sûr, un Vampire ayant cinq ou plus en Auspex sera capable de le voir.
Système: Manipulation + Subterfuge (Diff: 7).
[5] Prise d'Ombre:
L'ombre du Vampire peut porter ou soulever des objets. Ainsi, l'ombre peut ramener un objet au Vampire. Cette option est limitée par la capacité de l'objet à passer inaperçu des gens et à être non coincé par des gens, du mobilier ou des portes fermées. L'ombre peut être capable de passer mais pas l'objet. Il n'obtient pas les propriétés de l'ombre.
Système: Manipulation + Subterfuge (Diff: 9).