Lignée de Sang: Enfants de Caïn
Par Timothy Toner (18 novembre 93)
Surnom: (Ne peut pas être répété à la Famille).
Apparence:
Des figures solitaires de rapport royal. Ils marchent avec un air de défiance sublime, comme si les secrets qui brûlent leurs cerveaux leur donnent un nimbe de gloire. La plupart du temps, ils parlent doucement, s'habillant de vêtements légèrement hors mode, comme mémoire agréable aux choses du passé.
Refuge:
Personne ne les connaît réellement. Ils errent assez peu, et semblent attachés à des localisations spécifiques. Beaucoup ont essayé de les suivre dans leur Refuge, seulement, ils les ont perdus juste avant l'aube. On croit que les Enfants ont une série de Refuges secrets dans plusieurs villes majeures, Refuges si bien cachés que même les Nosferatu ne savent pas où ils se trouvent.
Historique:
Toujours des Malkavian, habituellement ceux qui ne sont pas aux bords de la Psychose (ou désespérément fou, ou ayant un dysfonctionnement, ou fou).
Création d'un Personnage:
Les Enfants ont en primaire les traits Mentaux, et ont un petit besoin du Physique.
Disciplines de Clan: Auspex, Présence, Rapport (Note: Avant 1721, le mot Rapport signifiait précisément quelle communication signifier, et vice-versa. Pour une certaine raison bizarre, les mots changèrent de sens. Les Enfants n'en étaient pas directement responsables, mais personne n'est sûr de pourquoi). Après le réveil de l'Enfant de Malkav, une des transformations les plus intéressantes survint avec les Disciplines. Tous les niveaux de Domination furent aussitôt transférés à Présence. Dissimulation est gardée, mais est rarement employée. Après tout, vous êtes Caïn.
Faiblesses:
Devenir un Enfant est une chose très difficile certes. Il faut ouvrir votre esprit à toutes les choses que les Malkavian cherchent à cacher par la démence. Les Enfants n'ont aucun Dérangement, mais ils ont une bravoure suicidaire. Chaque fois qu'un jet de Rötschreck est fait, un Echec signifie que le Vampire restera, quoi qu'il risque. Seulement en réussissant le jet, il est libre de faire ce qu'il veut. Bien sûr, si rien ne peut être prouvé en restant, l'Enfant errera simplement.
De plus, un Enfant, quand cela est demandé, sera identifié à Caïn. Il cherchera à cacher ses connaissances jusqu'à ce que le questionneur soit suffisamment tourmenté, et seulement alors, quand le pétitionnaire a tout, l'information est dite. Il lâchera des allusions qui conduisent à de plus grandes questions.
Organisation:
Tous les Enfants errent dans le monde, s'arrêtant dans un endroit pour un temps, cherchant ceux qui désirent des informations sur Caïn, et rendant leur vie malheureuse, comme était celle de Malkav. Ils ont tous une différence par rapport à leur dirigeant, l'Héritier, mais n'osent jamais mentionner son nom en public. Ils se rassembleront seulement quand ils sentent qu'un candidat peut devenir Héritier.
Citation:
"Je suis Caïn. L'Enfer c'est vous."
Stéréotypes:
Nosferatu:
Ah, mignons enfants. Je le disais, "Nosfe, si vous gardez un visage, un de ces jours, c'est le bâton du courroux."
Tremere:
Qui est-ce? Vous signifiez Salubrien?
Ventrue:
Des mangeurs exigeants. Toujours arrogants, trop. Ne joue pas avec les autres enfants.
Gangrel:
Tu leur permets de sortir de la pièce, mais trop loin, parfois ils n'aiment pas revenir.
Toréador:
Je savais que nous avions des problèmes quand il aimait les leçons de piano que nous lui faisions prendre. Qu'est-ce que je veux dire par nous? Moi et sa mère, bien sûr.
Brujah:
Réels hyperactifs. Votre meilleur pari est d'accrocher une bretelle à leur peau malheureuse, une fois par jour. Ils sont si mignons quand ils essaient de vous la faire manger ensuite.
Discipline: Rapport
Le résultat de l'accès au secret, Rapport littéralement veut dire "courant par." Il s'agit de percer pour les barrières de toutes choses, comme les Malkavian l'ont fait avec leur démence.
[1] Sens de la Vérité:
Avec ce pouvoir, le Vampire peut percevoir des choses cachés des sens normaux. Toutes tentatives pour détecter des choses cachés, des sons, des mensonges, etc. ont -2 à la difficulté. De plus, en brûlant un Point de Sang, aucun effet de Dissimulation ne marche. Un jet de Perception + Auspex (Diff: 7) révélera l'objet Dissimulé.
[2] Marcher à Travers:
Une forme limitée de télépathie, le pouvoir a néanmoins des applications puissantes. Avec lui, un Vampire peut faire qu'un esprit fonctionne dans plusieurs d'esprits, voyageant autour de la Terre. Le Vampire va dans l'esprit d'un Vampire qu'il a en vue, en faisant un jet de Manipulation + Empathie (Diff: 6). Quand le contact est fait, le Vampire perçoit tout ce que l'esprit contacté perçoit. Ce qu'il sent de l'esprit de la cible est limité à ce qui est perçu par tout appareil sensoriel, normal ou surnaturel. De plus, toutes pensées conscientes sont ouvertes, mais rien de plus profond. Le Vampire ne peut faire aucune autre action, sauf se concentrer, et parler de ce qu'il voit.
Ce qui fait que ce pouvoir est exceptionnel, c'est que le Vampire peut "sauter" dans un autre esprit, depuis un esprit contacté. En faisant un jet d'Astuce + Empathie (Diff: 6), le Vampire peut se transférer en un nouvel esprit, percevant tout ce que la nouvelle cible perçoit. Chaque "saut" coûte une réussite. Ainsi, faire quatre sauts requiert quatre réussites sur le jet final. La cible est intégralement ignorante de la présence mentale du Vampire.
[3] C'est Ecrit sur tout votre Visage:
Cette aptitude est le vrai pouvoir des Vampires, celui que l'Inconnu craint le plus. En dépensant un Point de Sang, et en se concentrant sur un trait singulier, chaque personne qui porte ce trait rougeoiera avec une aura visible seulement du Vampire. Le Trait peut varier de "Vous êtes un Vampire?", " Vous êtes un membre de l'Inconnu?", "Est-ce que vous n'avez jamais commis une Diablerie?" à " N'importe qui ayant mangé une quiche lorraine aujourd'hui." Changer de trait coûte 1 Point de Sang. De cette façon, un Vampire peut découvrir tous les secrets d'une foule. Noter que le pouvoir de Marcher à Travers peut être employée avec ce pouvoir, pour des effets variés très longs.
[4] Un Mur? Quel Mur?
En dépensant deux Points de Sang, le Vampire passe simplement à travers la matière physique comme si elle n'était pas là. Aucun passager ne peut être pris.
[5] Venir Ensemble:
Pour ceux qui ont étudié les Vampires, ce pouvoir est virtuellement inconnu. Personne dans le groupe ne parlera de ce pouvoir aux autres. Les Vampires Nouveau-Nés savent seulement que ce niveau de pouvoir propulse directement vers l'Héritier, et beaucoup s'efforcent de l'obtenir pour cela.
Certes, l'effort concentré de tous les Vampires nourrit le pouvoir de l'Héritier, mais il y a un certain effet réciproque. Le Vampire obtient un pouvoir très similaire à la Rage de Sang, gagnant l'aptitude de contrôler le flux et utilisation de la Vitæ sur d'autres Vampires. Le Vampire fait un jet d'Astuce + Subterfuge (Diff: 6), et pour chaque point que le Vampire dépense, un Point de Sang peut être dépensé par la cible, qui doit être dans la ligne de vue. Ce qui fait que ce pouvoir est si exceptionnel est qu'en dépensant DEUX FOIS la somme de sang, un Vampire peut contredire l'emploi du sang. Par exemple, en dépensant deux points, les griffes d'un Gangrel se rétracteront. Des dommages peuvent être faits en défaisant la réparation à un taux de 2 par niveau, des aggravés à un taux de 10 par niveau.
Le pouvoir se prolonge à toute Discipline qui emploie le sang pour fonctionner. Avec seulement un petit effort, il peut guérir une victime de Vicissitude, ou révéler quelqu'un déguisé.
Une autre aptitude désagréable est connue comme le Barrage de Vitæ, où le Vampire crée une aura "d'anti-Vitæ" autour d'un Vampire. Le Vampire investit une certaine somme de sang, x, et quand un Vampire essaie d'accéder à sa Réserve de Sang, le premier x / 2 qu'il emploie n'a aucun effet. Cela devrait paniquer un Vampire moyen.
Enfin, il y a certains pouvoirs qui ne peuvent pas être contredits, seulement suspendus temporairement. Pour la dépense de 6 points, le Vampire peut contredire les effets d'un Lien de Sang pour une Scène.
Le Vampire ne fait pas de gestes pour utiliser ce pouvoir. Ainsi, il peut travailler sa forme spéciale de malveillance, et personne ne peut être plus sage. De plus, Marcher à Travers fonctionne avec ce pouvoir, pour assurer l'anonymat.
[6] Et En Haut:
Certains avantages de ce pouvoir sont seulement suggérés, regarder les pouvoirs innés de l'Héritier peut donner des indices sur leur étendue. La seule qui est certaine est la Promenade du Sang, qui permet l'Enfant d'apparaître instantanément là où il y a un Vampire, en utilisant le Sang du Vampire pour se reformer. Cela, bien sûr, tue habituellement le Vampire, et tâche les vêtements de l'Enfant. La plupart du temps, cependant, il est fait sur un Vampire déjà mort, ou un échantillon de Vitæ dans une bouteille.