Lignée de Sang: Gaerini

(Enfants de la Mer)
Par Damien Moore aka Sean O'Connell (25 juin 93)
Surnom: Poissons.
Histoire:
Les Gaerini étaient à l'origine une ramification du Clan Gangrel, comme les Daedalian, mais assez différents: leurs pouvoirs, leur vie et leurs intérêts sont consacrés aux océans, aux mers, aux fleuves et aux lacs plutôt qu'à eux, et leurs pouvoirs sont développés dans cette direction.
Les Gaerini ont toujours été une petite Lignée, et ne sont jamais des participants majeurs dans aucune des sociétés vampiriques. Ils préfèrent s'occuper d'eux, ou être dans de très petits groupes, comme isolés dans des villages de pêche.
Les Gaerini étaient à l'origine du sud de la France. Leur ancêtre, un Gangrel qui avait passé sa vie entière à la mer, utilisant ses pouvoirs de changement de forme d'une nouvelle manière que les autres Vampires, Etreignit un jeune pêcheur. Ce marin une fois Etreint, n'avait pas les pouvoirs traditionnels des Gangrel de Force d’Ame, Animalisme et Métamorphose. En premier, il pensa qu'il avait engendré un Caitiff, et il était déçu que son Sang ait dépéri ainsi.
Mais, après un certain temps à observer sa progéniture, il réalisa que ces pouvoirs n'étaient pas une manifestation de lui, mais une manifestation de ses désirs. Le jeune homme avait la vitesse de la mer, ses qualités d'illusions, un peu comme ses cousins, les Ravnos, et une aptitude étrange similaire à Métamorphose, mais adaptée à un monde aquatique.
Apparence:
Les Gaerini peuvent venir de toutes les cultures ou de tout Concept. Cependant, ils sont invariablement reliés aux cultures proches de la mer d'une certaine façon.
Refuge:
Comme les Gangrel, les Gaerini tendent à bouger constamment. Cependant, ils auront souvent plusieurs Refuges dans une ville, bougeant entre eux irrégulièrement. Ces Refuges sont habituellement des maisons ou des appartements près de l'océan.
Historique:
Les Gaerini peuvent venir de tout milieu, tant qu'ils ont une certaine association avec la mer. Les surfeurs, les gardes côtes, les pêcheurs, les plongeurs peuvent tous être membres de la Lignée de Sang Gaerini.
Ils sont souvent questionnés avant qu'ils soient Etreints, et la Lignée de Sang a des Recruteurs qui voyagent à travers le monde pour chercher de nouveaux membres. Ces Recruteurs ont invariablement Domination 3 en plus des Disciplines des Gaerini, pour effacer la mémoire de ceux qui ne méritent pas l'Etreinte.
Création d'un Personnage:
Aucun ne donnant pas d'indices sur les océans. Parfois, l'Infant ne requiert pas une association avec les mers, mais avec les eaux intérieures. Les Attributs Physiques tendent à être primaires, comme les Talents. Ils ont souvent les Historiques de Mentor et Alliés. Un Infant Gaerini peut prendre l'Atout Calme sans coût, cela reflète les attitudes très calmes du Clan.
Disciplines de Clan: Aquas, Célérité, Chimérie.
Faiblesses:
On dit que les Gaerini ont une touche des Toréador, et ils peuvent être attirés en transe d'un certain type, fascinés par la vue d'une mer, ou d'une gouttelette dans un tourbillon d'eau.
Organisation:
Il n'y a aucune organisation officielle des Gaerini, mais ils ne se perdent pas de vue, surtout de Père à Infant. Si un Gaerini a besoin d'aide, alors il peut recevoir une aide surprenante. Beaucoup de Gaerini ont des Alliés parmi les Gangrel.
Citation:
"La mer est notre maîtresse et notre délice, nous tombons dans l'extase en étant seul avec elle. En cela, nous sommes similaires à nos frères, les Gangrel, encore que par instants ils semblent s'éloigner de nous."
Stéréotypes:
Gangrel:
Notre Famille, et nos Pères. Nous avons beaucoup donné pour eux et ils ont beaucoup donné pour nous.
"Les Gaerini? J'en ai rencontré un, et ai reconnu la ressemblance entre nos Clans; mais ils se sont égarés dans les eaux étranges."
Nosferatu:
Ils partagent beaucoup avec nous, mais nous avons navigué au-delà leur vision plus limitée.
"Ces types sont bizarres. Ils sont comme le mélange entre un Gangrel, un Toréador et un Ravnos, et ils sont devenus quelque chose de nouveau..."
Tremere:
Ne pas les croire. Ils connaissent notre pouvoir et nous détruiraient tous s'ils se rappelaient qu'ils ne peuvent pas l'avoir en entier.
"Les Gaerini? Un Mythe, engendré par un Gangrel qui avait volé certains de nos secrets. Ils n'existent pas... pourquoi est-ce que vous me demandez? Est-ce que vous les avez vus?"
Ventrue:
Nous avons peu de choses en commun avec eux. Ils vivent là où nous ne voyageons pas.
"Les Gaerini? Ne les écoutez jamais."
Toréador:
Ces hédonistes sont très distrayants. Ils vivent leur non-vie bruyamment, avec goût - nous avons cela en commun.
"Les Gaerini? Etait-ce un peintre de la Renaissance?"
Brujah:
Révoltés sans une preuve. Ils se rebellent contre tous sans penser. Nous coulons simplement hors de leur voie.
"Les Gaerini... hum, yeah man, j'ai rencontré un de ces types, il essayait de parler à un poisson ou quelque chose comme ça. Etrange, juste comme un Gangrel, mais plus mouillé (peureux), si c'est possible."
Malkavian:
Ces Vampires sont le chaos pur. Ils refluent et coulent avec aucun modèle apparent. Mais en dessous de ce chaos se tapit quelque chose que nous n'avons pas tous vu.
"Les Gaerini, oui, un fin pêcheur, il m'a donné un poisson une fois, un fin poison. Nommé Eric. Je ne sais pas pourquoi."
Ravnos:
Ils sont là où nous nous propageons - mais nous ne partageons plus que leurs illusions.
"Les Gaerini - une partie des cousins Gangrel qui ont volé nos astuces, et les emploient pour déconcentrer les autres. Ils n'ont aucun amusement."
Assamite:
Méfiez-vous! Si vous voyez un de ces Vampires, partez! Ne t'inquiète pas pour tes Refuges, ou tes possessions, pars simplement!
"Qui?"
Sethite:
Ils sont dégoûtants. Contrecarrez-les si vous pouvez.
"Qui?"

Discipline: Aquas

Cette Discipline est l'aptitude des Gaerini à changer, employer et adapter tout abord ou environnement liquide. C'est une descendance de l'aptitude de Métamorphose des Gangrel, et c'est l'aptitude originale que les Tremere ont essayée de copier avec la Voie de Neptune.

[1] Sens du Dauphin:
Le Gaerini peut émettre un signal à haute fréquence, et employer son aptitude à sentir le retour de ce signal pour juger la distance, et autres rapports spatiaux.
Les distances peuvent être jugées exactement par le Vampire et fonctionneront dans l'obscurité, ou si le Vampire est aveugle. Il a une longueur de 6 m quand employé dans l'air, mais a une portée de 30 m de plus quand le Gaerini est sous l'eau. Le désavantage de ce pouvoir est que ceux qui peuvent être capable de sentir ces sons, comme les individus avec Auspex, ou les Garous, seront capables de localiser le Vampire, après un moment (dépendant de la distance), si le Vampire garde ce pouvoir actif.

[2] Liens de Poséïdon:
Comme le Niveau 2 de Neptune.

[2] Yeux de la Mer:
Comme le Niveau 1 de Neptune.

[3] Fusion dans l'Eau:
Comme l'aptitude de Fusion dans la Terre de Métamorphose, cette aptitude permet au Vampire de sombrer dans de l'eau de la taille de son corps, et de devenir une partie de cette eau. Quelqu'un voyant un Vampire utilisant la Fusion dans la Terre, le verra simplement tombe dans l'eau.
Cela n'importe pas si l'eau coule ou non, si elle est fraîche ou non, ou si elle contient quelque chose ou non. Tout ce qui est nécessaire, est assez d'eau pour submerger le Gaerini utilisant ce pouvoir. Si un Gaerini qui utilise Fusion dans l'Eau dans une crique, il aura besoin de trouver un bassin assez profond. Le Gaerini ne sera pas emporté par le courant, restant plutôt ancré là où il a utilisé la Fusion. Comme avec Fusion dans la Terre, un échec indique que le Vampire est piégé dans l'eau, et il doit employer sa Volonté pour se dégager. Un Point de Sang doit aussi être dépensé quand on utilise la Fusion dans l'Eau ou l'inverse.
Un bénéfice de la Fusion dans l'Eau sur celle dans la Terre est le manque d'aptitude à "abîmer l'eau". Cependant, certains produits chimiques toxiques peuvent causer des dommages au Vampire, surtout les choses comme les métaux lourds tels que le cadmium.

[3] Don de la Nymphe:
Cette aptitude est rare, même parmi les Gaerini. Il permet au Vampire qui l'invoque, en dépensant un Point de Sang, d'obliger jusqu'à 100 litres d'eau à se comporter de la façon dont il souhaite. Ainsi, l'eau peut couler vers le haut d'une colline, se solidifier en glace, bouillir ou se comporter comme dans Abyss.
Cependant, par l'état de changement de liquide en solide ou en gaz, le Vampire perd le contrôle de l'eau; ainsi, il ne peut pas simplement faire bouillir 100 litres d'eau et faire bouillir un autre Vampire. Le Vampire doit être en rapport avec l'eau concernée, bien que le degré de contact ne soit pas important, et au moins une goutte de son Sang doit être mélangée avec l'eau.
Ce pouvoir peut être employé pour permettre à la Famille de marcher sur l'eau, ou pour permettre à d'autres de se promener sur l'eau, en modifiant les tensions de surface sur le sommet du liquide.

[4] Dons de Aeolus:
Cette aptitude permet au Vampire d'appeler de la buée, du brouillard, de la pluie d'orage ou tout autre type de climat qui est surtout basé sur l'humidité. Ainsi, la pluie d'orage appelée ne peut pas causer d'éclairs.
Ce temps a peu d'effet sauf dissimuler le Vampire. Cependant, si le brouillard est appelé, il a un effet supplémentaire pour ceux qui traquent le Vampire ou le sentent: la perte de 2 dés au jet.

[4] Casser les Liens de la Confrérie:
Cette aptitude permet au Vampire de transformer le Sang en eau (Diff: 7). Le nombre de réussites réalisées est le nombre de Points de Sang changés. Un échec signifie que si la cible était un Vampire, la Réserve de Sang de la cible est réellement accrue de un, comme si le sang s'épaississait, plutôt que de se liquéfier.

[5] Inondation:
Créer beaucoup d'eau.

[5] Forme de Dauphin:
Comme Métamorphose 4, mais avec la forme d'un dauphin au lieu d'une chauve-souris ou d'un loup.

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