Lignée de Sang: Generics
Par Brian Connors.
Surnom: Seulement quand ils déçoivent réellement.
Description:
Cette Lignée de Sang aurait été crée principalement par des Panders profondément
déprimés déserteurs du Sabbat. En tant que tel, ils sont plutôt difficiles à
trouver, quoique ce ne soit pas à cause de leur petit nombre.
Les Generics sont une race plutôt émoussée de Vampires, originaires du Skid Row dans la New
York dépressive. Il est vrai qu'ils commencèrent comme Caitiff du Sabbat. Tous partageaient la Discipline
commune de Dissimulation et des degrés variants de ce que l'on pourrait appeler dépression clinique.
Ce groupe affreusement inintéressant formait un pack qui s'écarta du Sabbat et accrut son nombre
à une trentaine, tous dans le Nord-Est des Etats-Unis et le Sud-Est du Canada.
Ils essayaient, réellement. Mais le simple fait était que tous les Generics étaient affreusement
inintéressants dans la vie, et simplement attirés vers les gens inintéressants. Ainsi la Lignée
de Sang, au lieu de devenir un précurseur aux Panders, est simplement une sorte de... devenu.
Les Generics ont seulement réalisé qu'ils sont de notoires flemmards. Ils ont habituellement des
sommes raisonnables d'argent, quoique quelques-uns aient des métiers utiles.
Apparence:
Indéfinissable. Les vêtements sont habituellement impeccables, coûteux, et à peu près
aussi élégant qu'un camion Chevy de 1946. De grands t-shirts et des costumes d'affaires avec des
reflets bleu marine sont communs.
Refuge:
Variable; la plupart ont des appartements. Ils Goulifient habituellement les habitants pour recevoir le loyer.
Historique:
Les comptables et les programmeurs de Cobol semblent dominer, quoique l'on puisse trouver occasionnellement des
ramasseurs de chiens et du personnel des téléphones.
Création d'un Personnage:
Virtuellement, aucun Generics n'a d'éléments de personnalité proactive. Les Archétypes
Bouffon, Juge, Architecte, et Ange Gardien sont en théorie inexistants, comme l'est tout similaire. La plupart
garde son Humanité simplement parce qu'ils se foutent de toute autre Voie.
Disciplines de Clan: Variables; habituellement Dissimulation et Ennui.
Faiblesses:
Ils sont juste incroyablement ennuyeux. D'ailleurs, ils sont incapables d'apprendre Domination ou autres similaires.
Organisation:
Ils gardent une liste quelque part, mais c'est à peu près tout. Cela ressemble vaguement à
un club.
Citation:
"Ouais, mettez-le sur ça..."
Stéréotypes:
Assamite:
Hé, cachez-vous si vous les voyez.
Brujah:
Agrippez en un, les gars! Vous parlez ici de millénaires!
Disciples de Seth:
Si vous êtes inquiets, dormez avec la lumière allumée. Cela ne blessera pas beaucoup.
Gangrel:
Hé, comment pouvons-nous apprendre à faire ça?
Giovanni:
Je fais leurs impôts. Je ne leur parle pas réellement.
Lasombra:
Prétentieux et très odieux.
Malkavian:
Ils me font mal à la tête. Faites-les partir...
Nosferatu:
Bâillement.
Ravnos:
Que "fnord" signifie-t-il déjà et que cela fait-il dans mon portefeuille?
Salubrien:
Euh... Qui?
Toréador:
Des bâtards prétentieux, n'est-ce pas?
Tremere:
Oh, des trucs magiques. J'ai peur.
Tzimisce:
Ils m'ennuient.
Ventrue:
Raisonnablement bons pour suivre les règles.
La Camarilla:
Prenez-les ou quittez-les. Je les quitte car que je ne les prendrais jamais.
"Ne faites pas la conversation avec eux. Vous pourriez conclure en vous réveillant à midi."
-- Le Gars Français, Primogène Malkavian de Boston.
Le Sabbat:
Hé, trop excitant pour moi.
"Ha Ha Ha Ha Ha Ha Ha!!!!!!" -- Maria Conchita Gonzalez de la Cruz, Evêque du Sabbat de Lawrence,
MA.
L'Inconnu:
J'en ai rencontré un une fois. Un gars très gentil.
"Euh.... sans danger?" -- Agrajag, Malkavian de New-York / Lasombra de Baltimore / Ventrue Antitribu de
Miami, Izar Fille/Fils de la Cacophonie fan de cricket britannique.
Discipline: Ennui
Description:
Cette Discipline n'est développée que par les Generics. Personne d'autre n'en veut.
[1] Boîte à Bavardage:
Le Vampire utilisant Boîte à Bavardage peut dépenser un Point de Volonté pour se rappeler
tout contenu utile d'une conversation assez longue.
[2] Logique Bouclée:
Dépenser un Point de Volonté pour changer l'étrange en une permutation conceptuelle sensée.
[3] Anti-Prozac:
Dépenser un Point de Sang pour contrecarrer les effets de tout antidépresseur contenu dans le système
de la cible que vous touchez.
[4] Sarcasme Passif - Agressif:
Dépenser un Point de Volonté pour dissoudre l'esprit de la cible en un petit animal grincheux, et
alors employez-le.
[5] Pique:
Faire un jet avec autant de dés que vous avez en Ennui. La cible commence à s'échauffer sur
un mot-clé. La cible attaque après un nombre de Tours égal au nombre de réussites faites
x 5.
[6] Ennui Ecrasant:
Faire un jet comme pour Pique; la cible sera incapable d'aimer quoique ce soit pendant un nombre de jours égal
à vos réussites.