Lignée de Sang: Gremere

Par Peloquin.
Surnom: Ils en ont plein, mais les plus communs sont "Grimoires" (employé par les Tremere), "Cinématique", "Bâtards Agaçants"...
Description:
Il était une fois (il y a environ cinquante ans) un jeune Pander trouva un recueil de Thaumaturgie. C'était un très vieux livre qui appartenait à un Tremere local du Sabbat, qui l'avait perdu, avec sa tête, dans une escarmouche mineure avec des Assamite. Mais avant que vous puissiez dire ouf, le jeune Pander avait non seulement employé le livre comme bois de chauffage, mais aussi réussi à complètement rater l'idée fondamentale de la magie Tremere.
Maintenant, ce jeune Pander, qui avait été créé très récemment, a atteint la 6° Génération. De plus, il ne sait pas qu'il est un Pander et ne connaissant pas son maudit Sire, il se croit Gremere. Ainsi, vous pourriez vous demander ce qu'est un Gremere et je vous répondrai: le Pander en question était dyslexique, si bien qu'il a créé une nouvelle Discipline et Lignée de Sang sur une mauvaise interprétation du grimoire.
Alors, ce Gremere décidait d'aller de l'avant et de se multiplier, créant des semblables, inventant ainsi une nouvelle Lignée de Sang dont le but essentiel est de contrarier les Tremere. Puisque le premier Gremere était assez stupide, il partit dans une Fondation Tremere de la Camarilla et se fit frire. Ainsi, le fondateur original de cette Lignée est sûrement mort, bien que les plus jeunes membres Gremere revendiquent le contraire prétextant qu'il prend son temps pour avoir un retour correctement mélodramatique. Ils ont peut-être raison. Son corps (ou ses cendres) n'ont jamais été trouvé(es).
Comme les Infants étaient un peu plus intelligents que le fondateur de Lignée de Sang, ils réalisaient que non seulement ils n'étaient pas Tremere, mais aussi qu'ils n'avaient absolument aucune chance dans un combat contre les Vampires mages, comme leur Discipline principale, Dramaturgie a autant d'emploi pratique qu'une chaussure trouée. L'aîné des Infants, un homme s'appelant James Dean II, réussit alors à kidnapper et à empaler un Caitiff de 6° Génération (oui, je suis bien conscient que des Caitiff ou Pander sixième et septième génération sont très rares, mais c'est plus ou moins une histoire) possédant une nouvelle Discipline qu'il appelait Cinétique. Il le Diabolisa, monta en Génération et apprit une Discipline très utile, qu'il enseigna alors à tous ses plus jeunes Infants. Ainsi, les Gremere sont maintenant non seulement gênant, mais aussi mortels. Heureusement, ils ont assez mélodramatiques et prennent des postures que quiconque avec un niveau décent en Célérité peut partir avant la lumière du jour avant même qu'ils n'aient fini leur entrée éblouissante.
De nos jours les Gremere traînent dans les Etats Libres Anarchs, où ils flânent au soleil (dans des salons fumés), se dorent de la gloire d'Hollywood et font la fête toute la nuit. Leur bataille contre les Tremere? Ils ne s'en préoccupent plus; il est beaucoup plus amusement d'être mélodramatique quand cela est totalement sûr et complètement inutile...
Disciplines de Clan:
Cinétique, Domination et Dramaturgie (Voie du Son, Voie des Effets Visuels ou tout autre Voie de votre imagination).
Faiblesses:
Tout Gremere est dyslexiques, un trait provenant du fondateur de la Lignée, et a +3 sur toutes les difficultés impliquant la lecture. Ils ont aussi des difficultés à ne pas se soumettre au mélodrame, si bien qu'ils ont une difficulté de +1 sur tous les jets de combat. S'ils gagnent l'Initiative, ils doivent passer la première action à faire quelque chose de dramatique comme bondir d'un chandelier, sauter sur la table ou quelque chose d'aussi inutile et bête. Il est bon pour eux d'être nombreux, parce qu'ils ont un temps de non-vie assez limité…
Excentricités:
Tous les Gremere sont des amateurs de films; quelques-uns ont leur site d'actualité sur les films sur le Web... comme Barry Jowls "Ain't-It-Nice", ou "The Sludge Report" ou "Coming Up Attractions"...
Préjudices:
Les Gremere sont aussi populaires parmi les autres Lignées de Sang ou Clans qu'Hitler à une Bar Mitzvah. Ils sont trop stupides pour être réellement sympathiques. Les Malkavian en sont friands pour quelques curieuses raisons...
Citation:
" Je voyage depuis la fin des temps pour vous retrouver... enfin, depuis mardi dernier, exactement..."
Stéréotypes:
La Camarilla:
Ah ah ah! Ainsi, vous contrôlez le monde des Mortels, n'est-ce pas? Nous sommes vos obligés, sales malotrus!
"Mon dieu, pas eux. Est-ce qu'il y a une sortie proche? Merde, il nous a vus." -- Henri Duval, Ventrue Primogène d'un certain endroit où ils gardent des politiques.
Le Sabbat:
Pour survivre à une guerre... vous devenez la guerre... dégustez ma flèche réellement impressionnante avec ses explosifs.
"Oh, nous les tuons à vue, habituellement... quand nous ne pouvons pas les envoyer dans la Fondation Tremere locale, ce qui est drôle comme l'enfer, ce qui..." -- Miguel De Vasco, Lasombra évêque d'un endroit qu'il ne m'est pas permis de révéler
Kithain (Fées):
Je discute avec mes contacts pour un film sur le Seigneur des Anneaux! Obtiens de Miramax de leur faire magner le train et accélère ce putain de projet!
"Intéressant, à dire pour le moins. Nous avons mis une fois sept d'entre eux dans ce vieux film qu'est Alien avec un Thallain Beastie, ils ratèrent aussitôt la répétition de chaque ligne du film - incluant les moments où le Beastie, en tant qu'alien, sort et les chope. Nous avons dû sauver le pauvre Beastie du dernier, néanmoins..." -- Turrelain le Cruel de la Maison Balor
Garou:
Oh, mec...ce Loup-Garou de Paris pompait réellement! C'était aussi mauvais qu'Entretien avec un Vampire...
"Gaïa, je hais ces types. S'il n'était pas aussi facile pour eux de se faire hacher menu, je n'aurai jamais supporter de voir "pow", "sock" "oof" écrit dans les airs chaque fois que j'en combats un..." -- Jonathan Danse avec les Abeilles, Arpenteur Silencieux Ahroun.
Mage:
Gandalf! Sean Connery devrait être Gandalf!
"Très ennuyant." -- Alicia Turner, alias "Erica Draven" des Hollow One.
Fantôme:
Ils sont iciii...
"Remerciez dieu que nous ne soyons jamais proches de ces morveux..." -- Dinsdale l'Hérisson, Renégat.
Les Autres:
Je n'ai aucune idée de ce que vous parlez. Les autres? Il n'existe pas de telles choses.
"Je suis d'accord avec l'orateur précédent, il vaut mieux les tuer à vue." -- Chigsaw, Bête NightBreed, New York.

Discipline: Cinétique

Description:
Cette Discipline concerne l'absorption et le déchargement d'énergie cinétique. Cela est assez puissant et pour une étrange raison, il ne peut être appris par personne en dehors des Gremere. C'est aussi la meilleure explication de la survie de ces idiots.

[1] Poing Fermé:
Vous pouvez, quand vous soignez un Niveau de Santé perdu durant une bataille, ajouté un petit pointe sous le Point de Sang employé. Il s'agit d'un point de Force cinétique; il peut être utiliser plus tard mais peut de suite être consacré pour ajouter un dé aux attaques de poing.
[2] Choc:
Vous pouvez dépenser plus d'un point en Force. En consacrant des Points de Sang, vous pouvez augmenter le nombre de points (si vous êtes de basse génération, vous pouvez le faire sur plusieurs Tours) et alors les décharger en minuscules jaillissements de force cinétique. Cela fait des dommages étourdissant et pourrait n'avoir que peu d'effets sur les Vampires. Néanmoins, vous ne pouvez pas dépenser plus de cinq points de Force par jaillissement.

[3] Détruis-les!:
Vous pouvez projeter vos jaillissements cinétiques à distance. Bien sûr, cela nécessite de voir la cible, et la portée n'est que de dix mètres.

[4] Brise Os:
Vous pouvez décharger les jaillissements cinétiques dans une cible en touchant sa peau avec un pied ou une main dénudés. La cible doit faire un jet de Vigueur (Diff: 8) ou souffrir de l'écrasement de ses os à l'intérieur de son corps. Si le jet échoue, la cible est aussitôt à Infirmité. Pour les Mortels, les blessures sont Aggravées. Si Echec Critique, pour un vampire, les dommages sont aussi Aggravés.

[5] KABOOOM!:
Vous pouvez décharger les forces cinétiques dans de grands et puissants jaillissements d'énergie. Néanmoins, vous ne pouvez jamais employer plus de dix dés. Ces dommages sont Aggravés pour des Mortels et normaux pour des Vampires ou Garous.

Discipline: Dramaturgie

Voie du Son

Description:
Cette Voie est essentiellement faite pour à améliorer l'expérience acoustique du Vampire. Les Gremere qui la maîtrisent sont connus sous le nom de "THXers".

[1] Son Environnant:
Chaque petit effet sonore que vous faites est légèrement amélioré. Le craquement de vos chaussures ressemble au craquement de très vieilles chaussures en cuir; quand vous ouvrez une porte, il y a toujours un inquiétant grincement, etc. Bien sûr il est possible de modifier ce pouvoir à volonté, mais aucun Gremere ne le fait à moins qu'il n'ait besoin de furtivité.

[2] Ah Ah!:
Maintenant, chaque fois que vous faites une annonce, un mouvement, ou n'importe quoi de dramatique, un accord musical aiguë retentit. Si vous poignardez quelqu'un souvent, une certaine scène de douche vient à l'esprit… Bien sûr, cela peut être modifié.

[3] Bande Sonore:
Maintenant, les sons d'instruments de musique vous suivent où que vous alliez. Ils changent d'humeur et de rythme suivant les Scènes où vous êtes, et sont proches de la vraie Nature de votre personnage. Si Brave, Solitaire ou Fanatique, peut-être serait ce quelque chose du style Danny Elfman (i.e. Batman, Le Retour de Batman, Edward Mains de Ciseaux, Le Cauchemar avant Noël, Darkman); si Juge, Architecte ou similaire, peut-être serait ce quelque chose de Basil Poledouris (Conan, Total Recall) ou John Williams. Vous avez l'image ou le son. L'arrêt est disponible, comme d'habitude .

[4] Attacher le Long :
Avec ce pouvoir, vous pouvez attacher les effets d'un des trois niveaux précédents sur une victime confiante. Le pauvre couillon doit alors vivre avec ce que vous lui avez mis et comme seuls les Gremere ont cette Discipline, il sait toujours exactement qui empaler et mettre au soleil. Le pouvoir dure autant de jours que de réussites sur un jet de Volonté (Diff: 7). La victime ne peut pas l'arrêter. Imaginer comment seraient agaçants les niveaux un et trois pour un Assamite essayant d'empaler sa prochaine cible. Et oui, cela fonctionne même s'il emploie Quietus.

[5] Final:
Ce niveau vous permet terminer chaque séance de jeu ou chronique avec une version facile à retenir de votre Bande Sonore. Il monte en puissance jusqu'à délivrer un écrasant et montant crescendo. Voir les fins de Superman, Batman et Le Retour de Batman pour suggestions. Cela ne peut pas être employé en conjonction avec le niveau quatre.

Voie des Effets Visuels

Description:
Cette Voie est exactement ce que son nom indique. Si vous ne comprenez pas encore, allez voir des films à grand budget comme Independance Day ou Titanic.

[1] Sacré Fumée de Rats, Ratboy!:
Vos humeurs deviennent visuelles. Si vous avez une idée, un bulbe lumineux rougeoyant apparaît au-dessus de votre tête. Si vous tombez amoureux, une petite rose ou des cœurs rouges flottent tout le temps derrière votre tête. Si vous êtes fâchés, un petit nuage d'orage noir apparaît au-dessus votre tête. Cela peut être changé, mais pourquoi? C'est trop amusant! Aussi, si vous vous impliquez dans un combat physique, chaque poing, coup et coup de pied donnés projettent en l'air des mots de bande dessinée, tels "Paf", "Boum"… Cela affecte aussi vos opposants. Il inclut aussi des bruits tels qu'armes à feu ("Taratata"), explosions ("Boum!") et d'autres incidents visuels.

[2] Vent Balayant:
Quand vous l'invoquez, un coup de vent souffle sur votre chevelure et vos vêtements, rendant votre look inquiétant et impressionnant.

[3] Magie, Seigneur?:
Vous pouvez simuler des effets magiques visuels, tels qu'éclairs ou boules de feu provenant de vos mains. Ils se terminent toujours par une explosion voyante. Aucun de ces effets ne cause réellement de dommages; ils sont purement illusoires, mais sont très utiles comme diversion. Aucun jet n'est nécessaire; il faut seulement dire quelque chose d'impressionnant - le Latin est toujours bien.

[4] "Cela Signifie Quelque Chose... Cela Est Important...":
Une fois par Scénario, le Conteur peut vous donner une allusion sur ce qui doit advenir. Vous devez alors découvrir cela dans une sorte de transe où vous ne révélez pas ce que vous savez. Vous devez demander pour cela, et il est possible que vos camarades joueurs n'en sachent rien...

[5] Numéro de Grande Production:
Vous pouvez, une fois par Scénario, créer une illusion visuelle de la taille de Godzilla attaquant New-York, ou comme l'invasion des alien dans Independance Day (connaissant les Gremere, ce serait plus Mars Attacks; style Tim Burton plutôt qu'Emmerich Devlin) Vous devez faire un jet de Discours + Dramaturgie (Diff: 8) et réussir au moins dix succès cumulatifs pour à faire une illusion réaliste.

Index Lignée de Sang Gremere Discipline Cinétique Discipline Dramaturgie
Voie du Son Voie des Effets Visuels