Lignée de Sang: Hellène

Par Arthur Reilly (29 juin 93)
Surnom: Aucun.
Histoire:
Le Clan Hellène vient des montagnes du nord de la Grèce et de son voisinage. Il provient en grande partie de la Grèce ancienne, et leurs membres sont dirigés par les Mythes et les Dieux. Athéna, Apollon et Dionysos sont parmi leurs plus grands Anciens.
Ce Clan accentue l'idée du Grand Idéal. Tous les individus cherchent à s'impliquer dans tous les efforts humains, ils Etreignent seulement ceux qui personnifient cet idéal. Athéna était guerrière, tisserand, et déesse de la sagesse. Apollon était chasseur, poète et athlète. Durant l'âge d'Or de la Grèce, ils ont Etreint Odysseus et Alexandre. Jusqu'à la Renaissance, ils n'ont pas fait beaucoup d'Infants pour remplir leurs Maisons. Cellini, DeVinci et Barbarossa sont parmi leurs Infants probables. Thomas Jefferson n'est sûrement jamais mort de mortelle.
Les Hellène ont une affinité spéciale pour la Terre, et c'est une forme de légende vampirique reliée à leur terre natale. Ils souffrent définitivement de l'argent, comme ils semblent perturbés par le flux d'énergie vitale en eux. Leur affinité avec la terre aussi se manifeste dans la Discipline connus comme Pétrification.
Apparence:
Presque toujours physiquement beau et athlétique. L'ancien standard de beauté n'était pas toujours ce qu'il est maintenant. La nudité est la norme aux rassemblements de Clan, connus comme "Salons". Sinon, les vêtements qu'ils portent habituellement sont classiques et simples, tendant à mouler le corps plutôt que de le cacher.
Attributs:
Les Hellène sont toujours équilibrés entre le Physique, le Mental et le Social. (5 / 5 / 5)
Aptitudes:
Tendent pareillement à être équilibrées, 9 / 9 / 9. Tous les Hellène parlent le grec en plus de leur langue maternelle, et doivent prendre Linguistique.
Historique:
Mentor est commun. Prendre une Génération basse est recommandé, ce Clan a toujours été extrêmement limité dans son nombre.
Disciplines de Clan: Pétrification, Présence, Puissance.
Référence: The Stress of Her Regard par Tim Powers

Discipline: Pétrification

[1] Parler avec la Terre:
Permet une simple communication avec des objets naturels inorganiques tels que pierre, métal et terre. La terre n'est ni inintelligente ni inobservante, mais les perceptions de quelque temps et des événements éphémères sont ignorés, à moins que la durée ne soit longue. Les sens sont limités à la vibration, la chaleur et le mouvement.
Ex: un bâtiment de granite pourrait communiquer la présence de gens, et où, mais pas combien. Un vase en céramique pourrait dire depuis combien d'années il a été dans la même pièce. Toute présence d'argent empêche l'opération de cette Discipline.

[2] Défense Terrestre:
Permet la télékinésie d'objets inorganiques, jusqu'à des confins similaires à la Voie de Télékinésie trouvée dans la Discipline de Thaumaturgie. Voler est possible comme pour cette même Voie. Cependant, la limitation de poids déplacé quand plus grand est possible, permet le lancer de projectiles. Encore, tout argent empêche cette Discipline.
Ex: si capable de déplacer 10 kg, 0.5 kg de sable ou de gravier, il pourrait être lancé afin d'aveugler un adversaire. Un couteau de fer pur pourrait être jeté avec une force mortelle.

[3] Couverture de Terre:
C'est exactement équivalent à la Fusion dans la Terre de la Discipline de Métamorphose dans tous ses aspects.

[4] Armure Pierreuse:
Avec cette aptitude, le Hellène devient, dans tous ses aspects, une statue de pierre. Un morceau du type de pierre désiré doit être en contact (comme tenu dans la bouche ou la main, ou être debout nus pieds). Cette forme est imperméable à la lumière du soleil et à la plupart des feux, et est presque impossible à empaler. Tant qu'il est sous cette forme, le Hellène est limité dans la perception des vibrations, de la chaleur et des mouvements. Le soleil peut être détecté, et cette forme est parfois employée pour rester protéger le jour. Un Point de Sang est employé pour entrer et pour sortir de cet état, avec un Echec Critique résultant en un état "collé" un autre jour avant que l'émergence puisse être encore essayée. De multiples Echecs Critiques peuvent avoir un effet géométrique, à la discrétion du Conteur. (i.e. 2 = une semaine, 3 = une année, etc.)
Quand dans cet état, "Parler avec la Terre" peut être employé, et peut permettre la communication avec d'autres Hellène dans une aire de 1,5 km.

[5] Pétrification:
Ici, un Hellène peut conserver un humain dans la pierre qui n'est pas digne de l'Etreinte. Un laid, non athlétique poète ou guerrier, ou un grand philosophe sont des candidats vraisemblables. La cible est drainée, alors le Hellène consacre 5 Points de Sang et le transforme en pierre immortelle. On peut parler à la statue résultante avec "Parler avec la Terre". Elle peut aussi être retransformée en chair pour une heure par Point de Sang de Vampires. Il est dit qu'Hélène de Troie conserva son amant Paris de cette façon, lui donnant des possibilités érotiques intéressantes à travers les âges.
Note: une tête décapitée pourrait former un buste, permettant à chacun d'avoir Homère ou Aristote sur son bureau, disponible pour des lectures de poésie ou des débats philosophiques.
Certains Hellène qui atteignent ce niveau peuvent aussi être capables d'avoir un mouvement limité sous leurs propres formes de statue. Cela permettrait un certain mouvement volontaire pour payer la protection de la pierre.

Index Lignée de Sang Hellène Discipline Pétrification