Lignée de Sang: Hibakusha - Kasa
Par Jenny L. Parr (24 novembre 93)
Surnom: Samouraï.
Histoire:
Le Clan Kasa, la branche la plus militariste des Hibakusha, est aussi le Clan le plus en déclin. Il y a quelques siècles, ils étaient la plus grande force au Japon et dans l'Est de l'Asie - les Gaki, les Onyudu, les Kyuketsuki et les Bushi n'auraient pas résisté contre eux. Même s'ils s'étaient unis (une proposition très invraisemblable), les Kasa les auraient tous détruits sans hésitation. Leur main mise sur l'Empereur, les Samouraïs, les Shogouns et tôt ou tard, l'armée japonaise leur donnait le contrôle total de la population japonaise. Dans leur désir de purger les Brujah des U.S.A., ils décidèrent d'entrer en guerre du côté des Allemands. Leur défaite dans la Deuxième Guerre Mondiale vint comme un grand choc. Ils s'étaient crus totalement invulnérables. La subséquente dispersion de l'armée vint comme un coup dur alors que l'Onyudu en tira partie, prenant le pouvoir vacant pour créer un nouveau Japon. Les Kasa n'ont pas récupéré de la grande chute et beaucoup, déshonorés, ont effectué le Jisatsu par décapitation. Par suite, leur nombre est tombé rapidement.
Ce Clan est l'antithèse de tout ce qu'un Brujah croit. Le Lien de Sang au dirigeant du Clan est vu comme un affront à la liberté et à l'anarchie aimée par les Brujah tandis que leur loyauté inébranlable envers chacun est vue par les Brujah comme un manque d'anarchie. Le Lien de Sang est là pour s'assurer que les plus jeunes générations ne se rebellent pas contre les Anciens. Cependant le mépris est mutuel. Les Kasa voient les Brujah comme un groupe de bandits utilisant les pouvoirs qu'ils ont reçus comme Vampire pour terroriser plus faibles qu'eux. Ils voient les Brujah comme ayant aucun honneur. Ils voient aussi la tendance des Brujah à la Frénésie comme étant une indication qu'ils sont plus proches de la Bête que les autres Vampires et qu'ils devraient être traités comme tel. Les Brujah et les Kasa ont été en guerre pendant presque douze siècles et ce sera ainsi pour longtemps.
Fondateur: 5° Génération Hibakusha Yayoi.
Origines: Japon.
Apparence:
Tous les membres du Clan Kasa sont d'origine japonaise et aussi orientale. Ils se rasent souvent les côtés de la tête et ont leur nom de famille tatoué sur celui-ci tandis que sur le sommet et l'arrière de la tête la chevelure y a très longue.
Refuge:
Quand les Kasa visitent une région pour la première fois, ils établissent une maison sûre où tout membre est bien accueilli.
Disciplines de Clan: Bushido, Célérité, Puissance.
Faiblesses:
Tous les Kasa sont Liés par le Sang à leur dirigeant, Shogoun Takeda Shingen; ils sont liés par l'honneur à aller aider chaque membre du Clan (jet de Conscience s'ils ne le font pas).
Historique:
Les Kasa ont habituellement un Concept d'investigateur ou de soldat avec en primaire Physique et Compétences. Ils ont tous au moins trois points en Etiquette.
Stéréotypes:
Brujah:
Les hacher en morceaux et les répartir sous le soleil, c'est tout ce que ces animaux méritent.
Gangrel:
Ces adversaires honorables doivent être traités avec respect jusqu'à ce qu'ils soient forcément vaincus par notre pouvoir.
Malkavian:
Touchés par les dieux. Les laisser à moins qu'ils n'essaient de s'opposer à vous.
Nosferatu:
Ces adversaires sans honneur fuient plutôt que de combattre. Ne gaspillez pas votre temps en essayant de les trouver.
Toréador:
Décadent et indignes de n'importe quoi sauf la fin de leur malheureuse non-vie.
Tremere:
Rester loin d'eux si vous voulez vivre.
Ventrue:
Avec un peu de chance, ils détruiront les Brujah pour nous.
Assamite:
D'honorables adversaires... vous pourriez aimer essayer vos habiletés contre eux. Traitez-les avec le respect que vous donnez à vos frères et à vos sœurs.
Onyudu:
Misérables négociants, nous aurions dû les exterminer il y a des siècles.
Kyuketsuki:
S'ils se joignent à notre cause, toute l'Asie sera à nos pieds.
Discipline: Bushido
[1] Tachi-ai:
[2] Voie de l'Eau:
En faisant un jet de Vigueur (Diff: 6), le Kasa peut annuler les pénalités de blessures à (réussite) niveaux pour (Astuce) tours.
[3] Voie du Feu:
En dépensant un Point de Sang et un Point de Volonté, le Kasa peut faire rougeoyer une arme de mêlée avec une lumière intérieure et faire des dommages Aggravés.
[4] Voie de la Terre:
En passant un Tour à se concentrer et en faisant un jet de Charisme + Intimidation (Diff: Volonté de la cible), le Kasa peut diviser la vitesse d'un adversaire pour cette Scène.
[5] Voie du Corps:
Le Kasa est capable de faire agoniser de douleur un opposant à distance en dépensant un Point de Sang et en faisant un jet de Dextérité + Médecine (Diff: Force +3 de la cible), chaque réussite faisant perdre un dé à tous les Groupements de dés.
[6] Voie de l'Air:
En dépensant un Point de Volonté, le Kasa peut voler à 48 km/h pendant 1 heure. Manœuvrer requiert un jet de Dextérité + Occultisme.
[7] Voie de l'Esprit:
Par un jet de Volonté (Diff: Volonté de la cible), le Kasa peut enlever un point d'Attributs Physiques pour chaque réussite (un contact physique est requis).
[8] Voie du Chaos:
Par un jet d'Astuce + Subterfuge (Diff: Volonté) et en touchant la victime, le Kasa peut lui voler des Disciplines et les employer. Pour chaque Tour réussi, il doit dépenser un Point de Sang.
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