Lignée de Sang: Légion des Malformés
Par Red Raptor.
Surnom: Meutes du Ver, Malfeans.
Affiliation: Anarchs.
Description:
La Légion des Malformés est une petite Lignée de Sang d'Abominations Métis qui ont brisé leurs Liens de Sang et sont devenues leur propre petite mais puissante Lignée de Sang (il n'en a existé pas plus de 40). Elles proviennent de toutes les Tribus. Créées à l'origine par un très ennuyant et dément Malkavian, elles ont depuis épuré leur sang. Tous les Malfeans sont amenés à la démence lors de l'Etreinte. 50% des Malfeans sont des enfants ou des jeunes.
Création d'un Personnage:
Il n'y a qu'un Malfeans de 8° Génération. Tous les autres varient de la 9° à la 13°. Tous les Malfeans ont Défigurement Métis et un Dérangement à la création. Un Malfeans de 13° Génération commence avec une Réserve de Sang, une Volonté normale, 2 en Rage et 3 en Gnose. Ils gagnent les mêmes attributs que les Loups-Garous sous forme Crinos.
Disciplines de Clan: Malformus. Les Malfeans considèrent que toutes les autres Disciplines vampiriques sont faibles et sous aucune circonstance ne les apprendront. Aussi, ils n'enseigneront pas Malformus aux autres.
Faiblesses:
Les Malfeans prennent des dommages Aggravés de l'argent et de la lumière du soleil. Ils reçoivent un -1 dé à tous leurs Groupements lorsqu'ils sont exposés à une lumière forte (i.e. la lune pleine). Tous les Malfeans commencent avec deux traits de la Bête. De plus, ils en récupèrent un lors de chaque Frénésie.
Caractéristiques:
Les Malfeans ni ne Diabolisent ou ni ne se nourrissent de Vampires en dehors de leur Lignée de Sang car ils ne veulent pas affaiblir leur sang lors du mélange. Tout Malfeans est corrompu par le Ver et sent le Ver pour un Garou. Les autres Abominations ne s'associent pas avec les Malfeans. Les Malfeans ne partent pas en Frénésie en consommant du sang de Garou.
Totem: Meute du Ver (Wyrmhound).
Dons:
Les Malfeans commencent avec un Don de Métis et un des Dons de la Meute du Ver dépendant de l'auspice:
Ahroun: Première Morsure: Comme Esprit de la Bagarre (Fray), mais doit être une morsure.
Galliard: Hurlement de la Mort.
Philodox: Armure de Sang.
Théurge: Vitae de Luna.
Ragabash: Odeur de Vengeance.
Rite:
Rite de l'Ame Fracturée (Niveau 5):
Ce rite ramène temporairement à la vie un Garou Métis. Le rite doit être fait dans les trois heures après la mort du Métis. Une fois ramené à la vie, le Garou a un Niveau de Santé et vit pendant une heure avant de mourir de nouveau. Ce rite est employé par les Malfeans pour Etreindre les Métis qui sont tués à la naissance ou qui sont morts à la bataille.
Dons
Hurlement de la Mort:
Discipline: Malformus
[1] Tordre les Yeux:
[2] Renverser l'Ordre:
En consacrant un Point de Sang et en gagnant un combat de Volonté, l'utilisateur peut faire que toute cible devient confuse pour bouger ses membres. Elle croit que ses bras sont ses jambes et ses jambes ses bras. Elle doit faire un jet de Dextérité ou tomber. La victime a une pénalité de -3 dés pour attaquer et ne peut pas utiliser d'armes.
[3] Labyrinthe du Ver:
En consacrant un Point de Sang et un Point de Volonté, l'utilisateur peut annuler tout effet affectant un esprit (comme Domination). L'utilisateur fait alors un jet en résistance de Volonté contre l'utilisateur de l'effet. Si la victime échoue, elle perd un Point de Volonté et devient confuse pendant un Tour. Si l'utilisateur échoue, il est doublement affecté.
[4] Contrôler la Bête:
L'utilisateur peut, en consacrant deux Points de Sang et en discutant avec sa victime, changer le trait de la Bête d'une victime. Il doit faire un jet de Manipulation + Subterfuge (Diff: Volonté de la cible). S'il réussit, il découvre quels traits de la Bête possède la victime et peut en changer un par celui de son choix. Si la victime n'a aucun trait de la Bête, l'utilisateur peut consacrer un Point de Volonté permanent pour donner l'utilisateur un trait de la Bête (au choix du Conteur).
[5] Dementation:
Comme la Discipline des Malkavian Antitribu.
Index Lignée de Sang Légion des Malformés Discipline Malformus Dons de la Légion