Lignée de Sang: Leptoni
Par Eric Maxwell.
Histoire:
Nom originaire de la particule élémentaire dont les électrons sont faits, cette Lignée
est réellement composée par les physiciens de la Mascarade. Il s'agit d'une très jeune Lignée
de Sang, née il y a seulement deux ans en Pologne. Un physicien Malkavian travaillait sur les physiques
de quantum et de particule quand il découvrit la vraie nature de la réalité, ce qui le poussa
encore plus profondément dans la démence et donna naissance à la Lignée de Sang Leptoni
et à la Discipline Quantum.
Apparence:
Les Leptoni sont habituellement de grands physiciens ou chimistes, ou des adolescents mentalement avancés.
L'idéal de la Lignée que les seuls dignes d'être Etreints sont ceux qui dégagent une
grande énergie cinétique ou potentielle.
Refuge:
Les scientifiques passent habituellement la plupart de leur temps dans leurs laboratoires, ou dans un Refuge près
d'un laboratoire. De nombreux adolescents vivent encore avec leurs parents Mortels; les adolescents racontent leur
devenu à leurs parents et leur demandent de garder le secret. Si les parents ne veulent pas d'un non-vivant
dans leur maison, l'adolescent s'enfuit, vivant habituellement dans la rue. La Lignée de Sang est surtout
présente aux Etats-Unis et en Europe bien qu'aucune règle pour cela ne soit imposée.
Création d'un Personnage:
Le Concept de Scientifique est favorisé, mais tout autre est aussi possible. Les Attributs Mentaux et les
Connaissances sont toujours primaires. Toute personne peut être engendrée tant qu'elle est très
intelligente.
Disciplines de Clan: Auspex, Dissimulation et Quantum.
Faiblesses:
Les Anciens ont l'Handicap: Distrait. Les plus jeunes ont l'Handicap: Timidité.
Organisation:
Les scientifiques se rencontrent pour parler de leurs dernières découvertes, tandis que les adolescents
ont un sixième sens sur ceux qui sont comme eux, et aiment souvent discuter, mais autrement, il n'y a aucune
organisation.
Gagner du Prestige de Clan:
Pour les scientifiques, cela passe par la découverte de la vérité sur un mystère qui
tourmente l'humanité; les adolescents en général ne se soucient guère du Prestige.
Citation:
"Comment pouvez-vous connaître la vérité quand la réalité est si aisément
manipulée?"
Discipline: Quantum
[1] Vision Réfractée:
Le Leptoni peut plier l'espace si minuscule que lui seul le remarque; avec cela, il peut relier deux points ensemble,
mais d'une telle façon que seule la lumière peut passer. Le Leptoni peut alors voir d'un point à
l'autre.
Système: Cela coûte 1 Point de Sang. L'utilisateur fait un jet d'Intelligence + Sciences (Diff: 7).
Le nombre de réussites détaille la clarté de la vision. Un Echec Critique fait que les particules
proches libèrent une quantité intense d'énergie photonique, aveuglant l'utilisateur pour la
Scène.
Lieu |
Nombres de réussites requises |
Refuge |
1 |
Y a été trois fois |
2 |
Y a été une fois |
3 |
N'y a jamais été et a une image |
4 |
Aucun indice sur ce qu'il regarde |
5 |
[2] Champ Dispersé:
Le Leptoni peut plier l'espace autour de lui si bien qu'il ne fait aucun bruit et ni ne peut pas être vu.
La lumière et le son restent liés tant que le Leptoni ne bouge pas. Dès qu'ils se déplacent,
cela prend fin. Les Vampires avec Auspex et certains animaux peuvent ressentir une présence, mais ne sauront
pas qui ou où exactement est l'utilisateur.
Système: Cela coûte 1 Point de Sang. L'utilisateur fait un jet d'Apparence + Furtivité (Diff:
7). Le nombre de réussites indique le nombre de succès que doit faire tout Vampire pour le découvrir.
Un Echec Critique plie le champ de la mauvaise manière, faisant que la présence de l'utilisateur
est très visible.
[2] Champ Brisé:
L'utilisateur peut complètement déformer le son ou la lumière, créant des illusions
très puissantes.
Système: Comme le Niveau 2 de Chimérie.
[3] Chat du Schrodinger:
Le vampire qui emploie cela, peut enduire un objet de son sang et le mettre dans une boîte. Dès qu'il
ferme la boîte, l'objet disparaît de l'existence jusqu'à ce que le Leptoni veuille le rappeler.
Alors il doit retourner là où il à employé l'effet pour la première fois .
Système: Le vampire doit enduire l'objet entièrement; un petit couteau coûterait 1 Point de
Sang, une voiture considérablement plus. L'utilisateur doit placer l'objet couvert de sang dans une boîte
et la fermer. Il fait alors un jet de Manipulation + Sciences et obtenir au moins 4 réussites. Un Echec
Critique fait que l'objet disparaît et ne reviendra jamais.
[4] Liquidité Concrète:
L'utilisateur peut transformer un solide en un liquide, ou un liquide en gaz. Cela a de terribles effets sur un
Mortel et fait des blessures Aggravées aux Vampires.
Système: L'utilisateur fait un jet d'Intelligence + Sciences (Diff: 8). Chaque 2 réussites font 1
niveau de dommages Aggravés, non absorbables. Si ces dommages ne sont pas guéris dans les 2 heures,
le Vampire gagne l'Handicap: Défigurement. Un Echec Critique est très déplaisant.
[4] Béton Liquide:
L'utilisateur peut changer un gaz en un liquide, et un liquide en un solide. Cela a de terribles effets sur un
Mortel et fait des dommages Aggravés sur un Vampire.
Système: Comme Liquidité Concrète.
[5] Fondre la Réalité:
Le vampire peut casser la matière en des formes plus basiques de champs et vagues; cela fait que visiblement
la matière fond en une masse grise liquide. Il est très difficile de maintenir l'objet ou la zone
sous cette forme, mais l'utilisateur, avec une concentration correcte, peut manipuler la matière ou la libérer
pour qu'elle retourne à son état antécédent.
Système: L'utilisateur fait un jet d'Astuce + Sciences (Diff: 8). Le nombre de réussites donne la
portée de manipulation.
Succès |
Type de transformation |
1 |
Texture |
2 |
Couleur |
3 |
Forme |
4 |
Etat |
5 |
Chimique. |
[5] Casser le Miroir:
Avec une concentration intense, le Leptoni peut fondre la réalité et l'Umbra ou les Terres de l'Ombre
ensemble, créant une sorte de portail, permettant aux choses de passer. C'est une aptitude très mortelle
si l'utilisateur fait une mauvaise chose.
Système: L'utilisateur fait un jet d'Occultisme + Sciences (Diff: Goulet). Quatre réussites sont
nécessaires; un Echec Critique est très dangereux (dû à la discrétion du Conteur).
[5] Existence Réfractée:
Le Vampire peut maintenant ouvrir un trou de Vision Réfractée et passer à travers.
Système: Le même que Vision Réfractée (Diff: 8).
[6] Existence Eparpillée:
Le Vampire peut séparer ses molécules et atomes en leur simple forme, lui permettant de se déplacer
par des minuscules interstices et d'éviter les dommages du soleil. Il est difficile de garder tous les atomes
ensemble pendant très longtemps et certains peuvent être perdus.
Système: L'utilisateur fait un jet de Vigueur + Dextérité (Diff: 8). Le nombre de réussites
détermine le nombre de Tours pendant lequel le Vampire peut rester sous cette forme.
[7] Existence Brisée:
Le Vampire peut maintenant se séparer de la réalité en se fondant dans la structure même
de l'existence. En faisant cela, il traverse l'espace et le temps, connaissant tout, étant tout et devenant
forces élémentaires.
Système: Faire un jet d'Intelligence + Sciences (Diff 9), 3 réussites étant nécessaires.
Il s'agit de la fin idéale pour un Leptoni.