Clan: Mancata

Par Ole Peder Ekelund Giaver
Surnom:(Mancata) Revenants, Graine de Démon
(Les Filles) C***s (voir Filles de Lilith)
Histoire:
C'était durant les jours de Enoch, la Première Cité, que Caïn augmenta son agitation et se fatigua des manières de son Infant. Il y avait un grand vide et un grand chagrin dans son cœur. Ainsi se lança-t-il dans un voyage, pour chercher ce qui lui manquait de si cher. Après neuf nuits, il atteignit une piste que les gens locaux appelaient "Le Sentier de Lilith" et qu'ils n'osaient pas emprunter.
Pendant douze nuits, Caïn erra vers le nord le long du Sentier. A la treizième nuit, il atteignit un jardin, et fut accueilli par ceux qui habitaient là. Le jardin était celui de Lilith, la première femme d'Adam, mais Caïn ne le savait pas à ce moment là.
Caïn était attiré par la séduction de Lilith, et dominé par sa puissante personne. Il devint un des démons qui étaient dans le jardin. Et ainsi notre mère, Mancata, revint.
Caïn emmena Mancata à la Première Cité, où il habitait avec trois autres. Mais Mancata feint l'alliance avec les Infants de Caïn, sa loyauté n'étant pas pour eux, mais pour Lilith. La première femme d'Adam avait planté sa graine dans l'âme de Mancata, et Mancata connaissait sa mission. (Le Livre de Nod parle de l'initiation de Mancata)
Les Mancata sont un clan de la haine: la haine envers la création et les enfants d’Eve. Ils croient que Lilith fut injustement traitée par le Seigneur, durant les premiers jours et veulent une revanche. Ils sont nihilistes à l'extrême, cherchant à corrompre et polluer tout ce qu'ils peuvent. Tandis que leurs buts semblent inutiles et destructifs aux étrangers, ils croient fermement à la nuit de la Géhenne, ou de Ragnarok; il y aura un nouveau début et le Jardin de Lilith émergera du mythe.
Ils sont dévoués à leur cause, et sont extrêmement manipulateurs. Ils sont dits avoir causé beaucoup d'horreur et de destruction à travers les âges. Beaucoup de Vampires clament que les Mancata étaient largement responsables de l'holocauste, mais beaucoup de Mancata sont fiers de répandre de telles rumeurs; il est hautement invraisemblable qu'elles soient vraies. Les théories raciales et l'antisémitisme qui précédaient la deuxième guerre mondiale étaient, cependant, alimentés par le Clan de Lilith. Certains disent qu'un des scientifiques allemands qui aidaient l'Amérique à perfectionner la bombe nucléaire était une goule d'un Mancata. Néanmoins, ils sont omniprésents durant les temps de guerre, dissension et peste. Les Mancata sont très fermés comme Clan, ayant une prédominance sur tous leurs membres. Il y a, cependant deux fractions: Ceux qui s'appellent seulement Mancata, et ont les motivations énumérées au-dessus. Ces Vampires sont entropistes et l'incarnation de la haine et de la destruction.
L'autre fraction est plus petite, et d'importance moindre. Elles s'appellent elles-mêmes les Filles de Mancata, et comptent seulement des femmes parmi leurs rangs. Leur tradition est assez différente de leurs frères destructeurs. Leur motivation est la promotion des droits des femmes et luttent pour l'égalité. Elles ne sont pas mauvaises, comme l'est (ultimement) la faction majeure, mais elles sont fanatiques dans leurs croyances. Ces vers du Livre de Nod leur sont lus, après les derniers vers que les autres Mancata entendent:
Lilith a été expulsé par le Seigneur,
Pour sa crainte des manières de la femme.
Lilith était aussi forte qu’Adam, sinon son supérieur,
Comme ils étaient nés ensemble dans le même corps.
Cela fâcha Dieu, ce n'était pas comme cela qu'il avait planifié.
Adam était créé à l'image du Seigneur,
La femme devait être son jouet.
Les Filles, bien que fanatiques, ont fait beaucoup de bonnes choses, et ont été un bienfaiteur important pour les femmes à travers les âges. Avec leur aide, dans les dernières centaines d'années, les femmes ont acquis beaucoup de droits des hommes qu'ils ont toujours pris pour comptant.
Apparence:
Les Mancata s'habillent habituellement comme les Mortels, bien que certains parmi eux aient l'excentricité curieuse de s'habiller comme des ordonnateurs des pompes funèbres. Les Filles portent surtout des habits habituellement pour des hommes. Il y a un défaut majeur chez les Mancata, passé par la graine de démon de Lilith. Une bouche, et deux yeux sinueux saillissent de leurs estomacs trois jours après qu'ils deviennent Vampires. Ce visage est en fait une personnification de la Bête ou leurs Ombres (comme mentionné dans Wraith). Le visage se comporte d'une manière similaire aux Ombres dans Wraith, expliqué en détail en dessous.
Refuge:
Les Mancata tendent à avoir leurs refuges dans des endroits très luxueux et décadents, ou des endroits déjà envahis par l'entropie et la pourriture, comme des entrepôts et des taudis.
Historique:
Les Mancata viennent d'une grande variété de concept, mais leur progéniture est habituellement des gens qui étaient déjà corrompus et mauvais en tant que Mortel. Ils ne choisissent jamais des progénitures avec plus de cinq en l'Humanité. Les Infants des Filles sont toujours des femmes, et sont souvent intellectuelles et/ou rebelles en tant que Mortelle; elles peuvent avoir tout niveau en Humanité.
Création d'un Personnage:
Il est conseillé au Conteur de ne pas employer les Mancata comme personnage-joueur, à moins qu'il ne veuille une campagne où nous ne sommes pas réels et une campagne particulièrement mauvaise. Les Filles pourraient être un amusement à jouer ou le centre d'une histoire. Les Mancata ont des concepts variés. Les attributs Mentaux sont primaires, comme sont les Connaissances. Influence et Mentor sont des traits d'historique communs.
Disciplines de Clan: Dissimulation, Domination, Sentier de Lilith.
Faiblesses:
Les Mancata peuvent seulement avoir cinq ou moins en Humanité (cela ne compte pas pour les Filles de Mancata). Plus important, la Bête et l'Ombre de leur personnalité sont incarnées par un visage démoniaque avec des yeux de serpent, saillant sur leurs ventres. Ce visage est une fraction de l'avatar de Lilith, passé par le sang de leur Père, mais le visage est aussi une incarnation de l'horreur la plus sombre de toute: le Mal de l'âme humaine. Il confronte les Mancata avec des choses qu'ils oublieraient, et lentement les corrompt, leur causant deux pertes d'un point d'Humanité par décennie passée. Par ce fait, le Mancata est lentement possédé et son âme conduite doucement hors de lui, le faisant esclave de Lilith. Le visage chuchote des choses néfastes au Mancata, l'obligeant à causer du mal. Quand un Mancata fait un Echec Critique à un jet de Vertu, le visage prend le contrôle pour un temps déterminé par la table de Torpeur. Dans un état de Frénésie, le Mancata n'est pas fou comme les autres Vampires, mais perd le contrôle en faveur de l'entité du visage. Le visage doit aussi s'alimenter, et doit se nourrir par cette bouche. Donc, un Mancata perd 2 Points de Sang par nuit.
Organisation:
Les Mancata sont extrêmement unis, organisés en un mode hiérarchique. La première position est tenue par Mancata elle-même, guidant le clan depuis son Refuge de Bagdad. Si cela est vrai, Mancata est le seul Vampire de deuxième génération existant, aujourd'hui, mais il est plus vraisemblable que non, les rumeurs sont fausses. En dessous de la position fabuleuse de Mancata il y a le Cercle des Sept, composé par sept Mancata anciens, qui commandent le reste du clan. Le Cercle des Sept se rencontre une fois tous les neuf ans, pour discuter des directions actuelles du clan, et des choix qu'ils feront pour l'avenir. Le dernier rassemblement était en 1987. En dessous du Cercle il y a les cinq Chahs, des Mancata dirigeants les cinq continents. Les Chahs sont nécessaires pour exécuter la volonté du Cercle, et assistent au rassemblement des neuf années. En dessous, se trouvent les Vizirs, qui commandent les Mancata d'un pays, les Vizirs d'un continent se rassemblent une fois par an avec le Chah qu'ils servent. En dessous des Vizirs, il y a les Ducs, chacun contrôlant les Mancata d'une ville. Il n'y a pas de nom pour les Mancata de rang inférieur au Duc, mais chaque ville est organisée en sous-groupes et ses sous-groupes sont eux aussi divisés en petits groupes. Les Mancata vivent comme des parasites à l'intérieur de la société vampirique et vivent sur la connaissance et le mal de leurs camarades Caïnites. Il ne reste pas beaucoup de Mancata, car la plupart du Clan s’est éteint durant l'Inquisition. Il y a (grossièrement) un Mancata pour 50 Vampires. Les Filles sont organisées dans un mode similaire, mais elles sont séparées de la branche principale et sont plus ouvertes que les autres Vampires.
Citation:
(Mancata) "Nous dévasterons les enfants d'Eve, crachant sur leurs désirs et leurs faibles espoirs, pissant sur leur nature pourrie, jusqu'à la nuit de la Géhenne, quand nous triompherons parmi les ruines, attendant le Jardin de Lilith. Et il y aura alors le paradis sur Terre pour nous."
(Les Filles) "Nos sœurs ont gagné beaucoup de batailles dans le temps récent mais nous devons continuer notre lutte pour l'égalité. Tous les hommes qui pensent être supérieurs à nos compagnons mortels doivent et mourront de nos mains. Le Jardin de Lilith sera un endroit de tolérance et de justice."
Stéréotypes: (Les stéréotypes pour les Filles ne sont pas inclus)
Mortels:
Les enfants d'Eve doivent être corrompus et bernés à tout moment. Il n'y a aucun plaisir plus extatique que de pomper un de leurs enfants devant les yeux de ses parents.
Arcanum:
De bénins chiots mortels.
Inquisition:
Rester loin d'eux, et si ce n'est pas possible, les détourner de leurs plans. Ils cherchent à nous détruire et ont presque réussi durant le Moyen-Age.
Assamite:
Des outils utiles dans notre plan grandiose. Ne compte pas sur leur aide, cependant. Le prix est souvent élevé.
"Ils sont un de nos plus fréquents employeurs mais Allah sait ce qu'ils essaient d'accomplir..."
Brujah:
Ils sont utiles avec leurs propres petits moyens et un but efficace pour dévaster et détruire les enfants blessés.
"Ils sont assez gentils, une fois que vous les connaissez. Essayez d'obtenir une invitation à une de leurs fêtes. C'est une expérience tordue!"
Disciples de Seth:
Leurs vraies motivations sont incertaines et ils ne sont pas faciles à manipuler. Nous traiterons avec eux en dernier.
"Eviter ces diables détestables; ils ne peuvent pas être manipulés et les coûts sont trop élevés."
Gangrel:
Ces chiens sont des marionnettes et il n'y a aucune raison de les craindre.
"Ils sont de méprisables démons et nous les combattrons par tous les moyens nécessaires."
Giovanni:
Dans beaucoup d'aspects, ils nous rappellent les Tremere, mais ils ne sont pas nos serviteurs de la même manière et nous devrions faire attention de ne pas entrer dans leurs petits jeux de pouvoir. C'est la Géhenne que nous cherchons.
"Les éviter."
Malkavian:
Ces Vampires comprennent beaucoup plus qu'ils ne le montrent.
"Ils sont fanatiques et tordus mais vous devriez essayer de leur dire une plaisanterie sur Lilith et voir leurs visages!"
Nosferatu:
Ces créatures sont détestables à cause de leur apparence, et leur nature-même incarne la bête. Ils sont des outils utiles, car ils peuvent nous fournir beaucoup d'informations si seulement le juste prix est offert. Cependant, il est difficile de contrôler ces bêtes, comme ils sont étroitement liés et ne se mêlent pas avec des étrangers.
"Ils font frissonner comme l'enfer et je ne les croirais pas une minute."
Ravnos:
Manipulés aisément, mais méfiez-vous de leurs manières. Ils ne sont pas toujours ce qu'ils paraissent être.
"Les éviter si vous pouvez... et ils ont assez peu de gadgets à voler."
Salubrien:
Si vous devez en rencontrer un, employez-le comme appât pour nos marionnettes Tremere.
"Ces Vampires sont néfastes et n'atteindront jamais Golconda."
Toréador:
Ces imbéciles cherchent la beauté dans la vie. Se demander ce qu'ils feront quand nous enlèverons toute trace de beauté de la surface de cette terre.
"Ils sont les avant-coureurs de la pollution et de la pourriture, cherchant à détruire la splendeur fragile de la vie et de l'art."
Tremere:
Les Sorciers sont certes nos alliés; encore qu'ils ne le savent pas. Leurs pouvoirs sont à nos ordres et nous vivons à l'intérieur de leurs ventres, comme des vers, festoyant de leur pouvoir. Ils sont la clé de la Géhenne.
"Leurs vraies motivations sont incertaines, mais ils nous ont aidés de temps à autre et nous leur devons de grandes affaires."
Ventrue:
Etres si indulgents dans les jeux de manipulation et de pouvoir comme ils le sont, ces Vampires sont des pions faciles.
"Ils n'existent pas; c'est une rumeur d'Anciens pour nous distraire de nos plans et s'ils existent, c'est sûrement une machination des Maîtres Secrets."
Le Sabbat:
Ils recherchent les mêmes buts que nous, bien que leurs entorses à la Mascarade ne doivent pas être tolérées.
"De nobles Vampires. Ils savent comment employer leur liberté."
Code des Mancata:
Le code des Mancata, que tous les membres du Clan respectent, est inchangé depuis l'aube de l'Empire Romain et toutes les progénitures sont forcées de le réciter. Un Mancata qui refuse est mort.
"Je [nom de l'initié] de [Génération du Vampire] Génération du Clan Mancata, jure sur le crâne de Caïn, par la lune éternelle et les étoiles, de sacrifier ma non-vie pour le bien du Clan Mancata. Je jure de venger Lilith, qui a été expulsée. Ma loyauté est le plus noble des sangs, de maintenant et jusqu'à la Nuit de la Géhenne, quand le Jardin sera un mythe et un rêve, et tous seront bons."

Discipline: Sentier de Lilith

On dit qu'elle a été enseignée à Mancata par Lilith, cette Discipline reflète le lien des Mancata envers les démons et le pouvoir de Lilith.

[1] Inspirer la Terreur:
Les Mancata utilisent le Sentier de Lilith pour inspirer une terreur mortelle à leur victime, relativement similaire à l'horreur de Rötschreck.
Système: Le personnage doit faire un jet de Manipulation + Intimidation (Diff: Volonté de la cible). S'il réussit, la victime doit faire un jet de Courage. La difficulté est égale au nombre de réussites sur le premier jet +2. Si le personnage échoue, ou réussit légèrement, il ne peut rien faire mais peut fuir en paniquant. Si le jet est un échec critique, la victime est susceptible à la même terreur, mais gagne un Dérangement (habituellement paranoïaque). Chaque réussite détermine combien de minutes dure la crise de Terreur (une réussite, une minute etc.).

[2] Leurre de Lilith:
Le Mancata attire la victime, lui provoquant un désir sexuel profond envers le Vampire. L'effet est similaire au Lien du Sang et la victime devient complètement obsédée par le Vampire pendant la durée de l'effet.
Système: Le personnage fait un jet d'Apparence + Empathie pour invoquer ce pouvoir. La difficulté du jet est égale à la Maîtrise de Soi de la victime +2. Le nombre de réussites détermine combien d'heures la victime est prise par le tourbillon de la passion.

[3] Don de Delphi:
Le Mancata emploie les propriétés magiques de son visage démoniaque, pour regarder vers l'avenir. Le nombre de réussites détermine la distance vers l'avenir dans laquelle le personnage peut voir et comment sa clarté. L'avenir n'est pas, cependant, statique et ce que le personnage perçoit est seulement la proposition la plus vraisemblable. Le Conteur devrait l'employer comme moyen pour effrayer les Joueurs et introduire de nouveaux complots.
Système: Le personnage dépense deux Points de Sang et fait un jet de Perception + Empathie. La difficulté est déterminée par l'exactitude et la spécificité de la vision que le Vampire veut.

Succès

Effets

1

Un jour dans le futur, vision symbolique ou métaphorique.

2

Une semaine dans le futur, estompée ou vision incompréhensible.

3

Un mois dans le futur, vision de photo d'incident spécifique.

4

Une année dans le futur, vision claire.

5

Une décennie dans le futur, la vision est vue avec une clarté parfaite.

[4] Faveur de l'Enfant Sombre:
Le Mancata est relié avec des démons par Lilith. Trois heures de rituel sont requises, la dépense de trois Points de Sang et un sacrifice humain. Un démon mineur est de ce fait convoqué et le Mancata reçoit une faveur. La grandeur de cette faveur dépend du nombre de réussites. Il y a, cependant, un grand danger à traiter avec ce genre de transactions sombres et beaucoup de Mancata préfèrent ne jamais employer ce rituel.
Système: Le personnage dépense trois Points de Sang et fait un jet de Manipulation + Commandement contre la Volonté du démon. Un échec indique qu'il ne contrôle pas l'entité sombre et que le démon l'attaque. Cette attaque sera féroce à l'extrême et le Conteur doit utiliser son imagination pour ces attaques vicieuses. Un Echec Critique signifie que le démon est empli avec une telle rage qu'en criant, il entraîne le Vampire en Enfer. Après qu'il ait accompli ou non sa mission, le démon reviendra de l'autre côté. Aussi, quand la mission est accomplie, le démon reviendra. Le rituel fait perdre un Point d'Humanité.

Succès

Effets

1

Le démon peut être commandé pour exécuter une tâche minime, telle que voler un petit objet. L'effet peut durer une nuit.

2

Le démon peut être commandé pour exécuter une tâche mineure, telle que voler un objet majeur. L'effet peut durer une semaine.

3

Le démon peut être commandé pour exécuter une tâche facile, telle que détruire un certain objet. L'effet peut durer un mois.

4

Le démon peut être commandé pour exécuter une grande tâche, telle que nuire à un Mortel ou un Vampire. L'effet peut durer une année.

5

Le démon peut être commandé pour exécuter une tâche immense, telle que détruire quelqu'un. L'effet dure jusqu'à ce que le démon ait accompli sa mission.

[5] Main de Pourriture:
En utilisant ce pouvoir, le personnage peut faire qu'une personne ou un endroit se flétrisse lentement et pourrisse. Il est parfois appelé la Revanche de Lilith, pour que le Mancata justifie ses actions. La personne ou l'endroit concerné est lentement corrompu et pourri quand il est exposé à ce pouvoir, déterminé par le tableau en dessous.
Système: Le personnage doit dépenser deux Points de Sang et faire un jet de Manipulation + Occultisme pour que le pouvoir soit invoqué. La difficulté est la pureté de l'endroit (un nombre de 1-10 attribué par le conteur. Un quartier de taudis est 3, une forêt non pollué est un 10) ou l'Humanité de la victime.

Succès

Effets

1

Un objet ou une personne est affectée. L'effet n'est guère visible, mais se manifeste par des choses telles que l'odeur.

2

Une pièce, ou deux personnes sont affectées. Même effet qu'au-dessus + Vieillissement naturel de victime doublé. Un endroit attirera des insectes et des fongi.

3

Une maison, ou trois personnes sont affectées. Mêmes effets qu'au-dessus + Victime corrompue perdant 1d10 points d'humanité, endroit sentant la pisse défraîchie.

4

Un pâté de maisons ou quatre personnes sont affectées. Mêmes effets qu'au-dessus + Victime cessant de ressentir des émotions humaines et gagnant un Dérangement; endroit devenant un taudis et se détériorant rapidement.

5

Un quartier d'une ville, ou cinq personnes sont affectées. Mêmes effets qu'au-dessus + Ressentiment de quelque chose inexplicablement désagréable.

[6] Flétrir la vie:
Cet effet fera vieillir la victime à un taux anormal. Le Mancata doit dépenser deux Points de Sang et faire un jet de Vigueur + Maîtrise de Soi. La difficulté est l'Humanité de la victime + 2. Chaque réussite vieillit le sujet de trois années.

[7] Ignorer les Flammes Aiguës:
Cet effet fut adopté de la Discipline des Baali, Daimoinon, car les Mancata sont très proches des pouvoirs de l'au-delà. En dépensant un Point de Sang, un personnage peut faire que le feu ne le blesse plus. L'effet dure une scène.

[8] Invoquer le Feu de l'Enfer:
En utilisant ce pouvoir, le personnage peut enflammer un Caïnite ou un Mortel. Un Point de Sang doit être dépensé par Niveau de Santé de dommages que le Mancata cherche à infliger à la victime. Alors elle doit faire un jet de Dextérité + Courage. Une réussite signifie que la victime s'enflamme de la manière similaire au phénomène de combustion spontanée. Les blessures sont Aggravées pour les Vampires et ceux qui prennent des blessures aggravées par le feu. Un échec signifie que le feu enflamme quelque chose d'autre (le Conteur doit être assez vicieux sur l'autre chose). Un Echec Critique signifie que le Mancata s’enflamme (un triste moyen de gaspiller 5 Points de Sang).

[9] Aide de Lilith:
En employant ce pouvoir, le Mancata emploie l'entremise infernale de Lilith pour guérir des dommages Aggravés grâce au même moyen que les Vampires pour guérir des blessures normales.

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