Lignée de Sang: Notrum

Surnom: Salés.
Histoire:
Cette Lignée est une vraie curiosité pour beaucoup de Vampires de la Camarilla, et même les Nosferatu ne semblent pas connaître leur vraie histoire. Selon leurs propres légendes, ils disent que leur fondateur, un Brujah de 5° Génération, était piégé sous la terre quand des agents Ventrue et Malkavian salèrent le sol autour de Carthage après leur conquête. Par une dépense extrême de volonté, le Brujah cassa le sel, mais il combina son ancienne forme avec le sel qu'il cassa. Si cela est vrai, nous ne pouvons pas le confirmer comme personne ne sait exactement où le fondateur de la Lignée est maintenant.
De toute façon, cette Lignée, bien que dépendant du sang pour survivre, a aussi besoin de sel comme composant essentiel à leur survie. Aussi, bien des exemples d'Anciens de cette Lignée (connus parmi l'Inconnu, revendiquant un âge de 1500 ans) tendent à être similaires aux Brujah Idéalistes en raison de leur philosophie et leur tendance à la Frénésie est un autre indice montrant de lointaines origines Brujah.
Les Notrum sont très philosophes et généralement intellectuels. Beaucoup sont connus pour avoir rejoint l'Inconnu sous Golconda.
Ces Vampires semblent capables de manipuler le sel ainsi que le sang.
Apparence:
C'est une des Lignées les plus variées, bien que les Anciens Notrum paraissent avoir des similarités avec les vieux Brujah Idéalistes.
Refuge:
Tous les types, dépendant des ressources du personnage.
Historique:
Généralement philosophe, tout comme les vieux Brujah. Très peu, voire aucun, Anarch, mais ils ne tendent généralement pas vers les historiques Ventrue.
Création d'un Personnage:
Les Notrum sont habituellement intellectuels, avec des Connaissances et des Attributs Mentaux primaires.
Disciplines de Clan: Puissance, Métamorphose, Salinus.
Faiblesses:
Pour tout ce qui concerne le sang, à part la perte du Point de Sang quotidien, ils requièrent la dépense du double de la quantité de sang pour activer un pouvoir. Autrement (bien que le mécanisme soit plus compliqué), le personnage peut avoir une "Réserve de Sel" initialisée à la moitié de sa Réserve de Sang. La Réserve de Sel est traitée comme une Réserve normale de Sang, et la réduction de l'une ou l'autre réserve peut déclencher une Frénésie. Pour chaque deux Points de Sang dépensés, un point de sel est automatiquement dépensé, sauf pour la perte quotidienne de sang, dans ce cas la perte est de un pour un. Les seules aptitudes où le sel peut être dépensé seul sont les Disciplines, et pour chaque cinq points de sel dépensé réduire d'un point le Sang à utiliser.
Organisation:
Ils tendent à avoir une organisation similaire aux Brujah européens: ils sont réellement prêts à bien faire. Même quand ils se rencontrent, ce n'est jamais une affaire formelle, mais ce ne sont pas les Divagations et le Délire des plus jeunes Brujah. Les attitudes des Brujah américains choquent assez les Notrum.
Acquérir du Prestige de Clan:
Les Notrum ont un penchant pour la philosophie, et le gain de Prestige se fait par de telles recherches, parfois même parmi les Brujah Idéalistes.
Stéréotypes:
La Camarilla:
Ils semblent servir un but utile, bien que les Ventrue soient loin de leur donner confiance. Les arrivistes Tremere sont nos vrais ennemis.
"Je n'ai pas encore rencontré ces Vampires, mais je l'espère pour bientôt. Ils devraient partager beaucoup avec nous, j'en suis certain." -- Critias, 5° Génération Brujah
Le Sabbat:
Ils sont une secte curieuse. Ils connaissent la vérité, mais ont pris la mauvaise voie.
"Ils en connaissent beaucoup sur les Antédiluviens, plus que beaucoup peuvent en dire. Mais comment nous faire savoir qu'ils ne sont pas les agents d'un Antédiluvien..." -- Prêtre Marc, Lasombra, Détroit
L'Inconnu:
Beaucoup parmi eux sont nos vieux amis. Leur neutralité nous attriste, mais c'est compréhensible.
"Ils se réclament être de Carthage, mais j'ai des doutes. Nous devrions étudier, en tout cas, mais pourraient-ils réellement être considérés de la Famille? Je ne suis pas sûr que nous devrions nous ouvrir à eux." -- Dondinni, 6° Génération Moniteur de Gênes
Anarch:
Ces "Anarchs des Etats Libres" sont proches des idéaux de Carthage, mais pour la plupart, ces Vampires sont de simples tribus.
"Juste un bouquet de vieux machins." -- Jongleur
Giovanni:
Ce sont nos ennemis, avec les Tremere, des usurpateurs du Sang.
"J'en ai rencontré un, une fois. Je suis convaincu qu'ils ne signifient rien pour les Vampires et veulent simplement venir avec nous." -- Augustus Giovanni, 3° Génération

Discipline: Salinus

D'une manière ou d'une autre, les Notrum ont gagné l'aptitude de manipuler le sel. Cela semble seulement se prolonger au chlorure d'hydrogène standard, mais les niveaux plus hauts peuvent aussi permettre une telle manipulation. Parce que cela semble faire quelque chose à leur chimie modifiée du corps, cette Discipline est généralement inutilisable par d'autres Vampires, bien que ceux qui ont dégusté du sang de Notrum en sont peut-être capables. Cela n'est jamais arrivé et personne ne sait, ainsi l'effet est encore inconnu.

[1] Sublimation:
Cela permet à l'utilisateur d'absorber du sel.
Système: Cela coûte un Point de Sang pour l'employer, mais permet l'absorption d'un "Point de Sel," grossièrement équivalent d'une salière. Un point peut être absorbé par tour.

[2] Rafraîchissement:
Ce niveau permet à l'utilisateur d'extraire le sel de tout liquide en contenant, à l'exception du sang.
Système: Un point par tour, coûte un Point de Sang.

[3] Evaporation:
Ce niveau permet à l'utilisateur de sécréter du sel par sa peau.
Système: Jet de Vigueur + Salinus (Diff: 6). Le nombre de réussites indique combien de points peuvent être sécrétés. Un Echec Critique signifie que le pouvoir ne peut pas être employé pour le reste de l'histoire.

[4] Vitæ Cristalline:
Ce niveau permet à l'utilisateur d'attirer le sel hors d'un Calice.
Système: Un Point de Sang active cela pour aussi longtemps que l'utilisateur l'emploie. Un point de sel par tour peut être extrait, mais chacun fait une blessure au calice. Le contact est requis et alors que l'extraction réelle ne peut pas être empêchée, le contact lui peut l'être.

[5] Mort Cristalline:
Ce niveau permet à l'utilisateur faire sortir le sel d'un sujet.
Système: Tout niveau de sel de la victime pris par Vitæ Cristalline est restauré à taux de un pour un. Tout niveau de sel mis en trop dans la victime cause deux Niveaux de Santé par point. Un point est dépensé par tour pour activer cela, puis les points sont injectés. Cela requiert un jet de Dextérité + Bagarre + Salinus (Diff: 6). Evidemment, un contact doit être fait avec la victime.

[6] Dissolution:
Ce niveau permet à l'utilisateur d'absorber une quantité d'eau.
Système: L'utilisateur fait un jet de Vigueur + Salinus, avec chaque réussite étant un gallon d'eau qui peut être absorbé, avec pour maximum la Réserve de Sel actuelle. Sur un Echec Critique, l'utilisateur commence à se noyer et prend des dommages, qu'il soit dans l'eau ou non.

[7] Neutralisation:
Ce niveau permet à l'utilisateur de neutraliser tout acide ou base.
Système: Jet de Vigueur + Salinus, chaque réussite réduisant les dommages de l'acide ou de la base d’un Niveau de Santé. Chaque Niveau de Santé réduit coûte un Point de Sel.

[8] Pilier de Sel:
Le Notrum croit que son fondateur, est devenu Notrum quand il cassa la terre pendant qu'il était fusionné avec elle. Il peut maintenant prendre la forme d'un pilier de sel comme ceux qui se trouvaient le long de la côte Est Méditerranéenne.
Système: Cela coûte un Point de Sel de la Réserve de Sel et est traité comme une combinaison de Torpeur et de Fusion dans la Terre.

[9] et [10] Il n'y a pas Notrum connu plus haut que la 5° Génération.

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