Lignée de Sang: Rouilles

Par Killjoy LePal
Surnom: Poison.
Histoire:
Heureux de leur réussite, les Sethite ne pouvaient pas s'attribuer une bonne chose, et en 1834, ils établirent la création d'un nouveau Clan. Les designers choisirent un groupe de soutien qui "détruirait les récoltes, infecterait les réservoirs, polluerait les Mortels, détruirait les Vampires". Ainsi, la recherche dura. Enfin, en 1901, lors d'une crise entre les Tremere et les Tzimisce, ils créèrent un monstre de forme humaine. Il montrait des signes normaux pour un Vampire, au premier abord. Les Sethite détruisirent presque le spécimen, tellement ils torturèrent son corps et son esprit et il devint une masse d'herbes enchevêtrées. Cela prit trois non-vivants et cinq individus très forts pour enfin arriver à calmer le sujet. Quand il redevint normal, il avait l'air relativement monstrueux. Et ainsi sont ses fils, quoique seulement progressivement.
Et ainsi, les Sethite ont leur Défonceurs.
Apparence:
Les jeunes peuvent réellement sembler normaux, mais le plus âgés ils sont, le plus affreux ils deviennent.
Refuge:
Les Rouilles voyagent en groupe de trois à sept individus, et par chance, peut-être même dix, quoique la Diablerie entre membres du pack devienne de plus en plus commune à mesure que le groupe augmente.
Historique:
Aucun. Ils s'en fichent. Si vous n'avez pas ce qu'ils veulent, vous êtes toastés.
Création d'un Personnage:
Tout concept, mais ils tendent à être Brute ou Déviant et ont souvent la même Nature et Attitude. Le Physique est Primaire comme le sont les Talents. Prestige Sethite ou Rouilles est presque un plus.
Disciplines de Clan: Animalisme, Chuchoter, Crier.
Faiblesses:
Ils souffrent de monstruosité progressive comme un Gangrel souffre de Bestialité progressive.
Citation:
"Vous voulez une citation? Bien, tenez-vous droit juste là..."

Discipline: Chuchoter

[1] Crachat Vaporisateur:
Permet la vaporisation d'un Point de Sang. Utile pour Lier par le Sang une cible peu coopérative.
Système: La portée est Force en mètres. Faire un jet de Dextérité + Occultisme (Diff: 4).

[2] Forme du Bourbier:
Vous devenez une "Chose des Marécages".
Système: En dépensant un Point de Sang, vous obtenez +3 à tous vos jets d'Absorption.

[3] Sang Venimeux:
Vous pouvez polluer une partie ou tout votre sang.
Système: Aucun jet n'est nécessaire. Si quelqu'un ingère votre sang, il reçoit un niveau de blessure. Cependant, ce sang est sans valeur pour vous.

[4] Spray Venimeux:
Fait devenir le Sang Venimeux un poison de contact et vous permet de le vaporiser.
Système: Voir le Niveau 1.

[5] Forme du Corps Ignoble:
Vous devez être rempli de sang qui sera entièrement pollué. Vous suinterez le poison de votre haleine, de votre salive et de votre sueur et vous serez très acide. Le Conteur a le dernier mot, mais si vous vous collez à quelqu'un, vous le brûlez.

Discipline: Crier

[1] Déformer la Nature:
Permet de modifier une plante ou une masse de terre équivalent à un mètre cubique dans une zone.
Système: Dépenser un Point de Volonté.

[2] Estropier un Animal:
Système: Requiert un point de Volonté et un jet de Volonté (niveau, pas actuel) (Diff: Force + Vigueur de l'animal). Alors, il sera affligé de l'Handicap Estropié pour le reste de sa vie.

[3] Déformer un Animal:
Permet de modifier un animal, comme par Déformer la Nature.
Système: L'utilisateur fait un jet comme pour Estropier un Animal et dépense un Point de Volonté. L'utilisateur ne peut créer de matière provenant de rien, ni ne peut rien enlever sans la couper physiquement.

[4] Estropier le Physique:
Fonctionne sur tout être physique.
Système: Coûte deux Points de Volonté. Faire le jet habituel. La durée est le nombre de réussites en jours. L'effet est l'Handicap Estropié, comme d'habitude.

[5] Estropier l'Esprit:
Inflige des dommages à la Volonté, enlevant réellement de la Volonté au personnage d'une façon Permanente.
Système: Le coût est de quatre Points de Volonté et un jet de Volonté en résistance. Peu importe combien de réussites supérieures à la cible sont faites, l'effet est que la victime perd un Niveau de Volonté comme pour un Echec Critique sur un jet de Volonté.

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