Lignée de Sang: Vasuleans

Par Chris S. Coho, Jr (14 janvier 1996).
Surnom: Les Vrais Vasuleans sont connus sous le nom de Vasuls et les autres sous le nom de Bâtards.
Histoire:
Bryant Wilkins, surnommé Jack l'Eventreur, après plusieurs meurtres en 1888, se mêla un peu d'arts mystiques pour trouver une façon de continuer ses meurtres sans être découvert. Beaucoup de Vasuleans croient qu'il est le "Merlin" des légendes de Camelot, assumant simplement le nom de Bryant Wilkins, qui était un très puissant Mage avant son Etreinte. Deux coteries locales, de deux Clans différents (dont on ne connaît pas le nom) envoyèrent chacune un représentant pour Etreindre Wilkins, et ce à l'insu l'une de l'autre. Quand ils le découvrirent, il s'était déjà incisé les poignets et vidé de son sang jusqu'à la mort, ce dont personne ne connaît la raison. Les deux représentants mélangèrent leur sang en l'alimentant, créant ainsi une nouvelle race. Quelques nuits plus tard, les deux coteries, qui avaient contribué à l'Etreinte de Wilkins, furent détruites. Utilisant les arts mystiques dont il était maître, Wilkins Diabolisa chaque membre des deux coteries. Son pouvoir en fut très intensifié, mais à ce moment-là, il ne savait pas encore comment Etreindre. Après avoir erré pendant plusieurs jours, un Ancien, dont beaucoup croient que c'était un Antédiluvien, lui enseigna tout ce qu'il souhaitait connaître; quand il finit, il donna son sang de troisième Génération à Wilkins, s'offrant pour la Diablerie.
Wilkins voyageait de par le monde, apprenant des autres Clans et planquant sa progéniture parmi eux; les Vasuleans sont maintenant partout, mais peu connaît ou croit en leur existence. La plupart des Vasuleans pensent qu'avec son mélange de Vitae Antédiluvienne et de connaissance mystique, Wilkins est le plus puissant Antédiluvien vivant; son pouvoir serait seulement contesté par Caïn en personne.
Historique:
Les Vasuleans sont embauchés comme tueurs; le meurtre est dans leur nature de Vampires et ils vivent avec cela. Ils embrassent une vie de meurtriers et sont habituellement haïs et craints par ceux qui croient en leur existence. Ce sont tout simplement des assassins.
Beaucoup de Vasuleans proviennent d'autres Clans, des hors-la-loi acceptés par un Prince Vasuleans. Pour être converti en Vasuleans, ou réincarné comme ils le nomment, on donne à l'élu du sang de Wilkins. Personne n'est réellement sûr que ce soit réellement son sang, mais ils croient qu'une petite quantité de son sang suffit. Bien que cela ne change pas sensiblement l'élu, on dit qu'après avoir reçu ce sang, il développe "le lien qui attache". Ce lien est un maillon psychique entre chaque Vasuleans dans le monde, leur permettant de se reconnaître, et dans d'extrêmes circonstances, de communiquer. Ces Vasuleans sont simplement appelés Bâtards, ce qui n'est pas employé comme un nom insultant. Une fois qu'un Vampire est réincarné, il reste dans son Clan comme si de rien n'était, sauf qu'il commence à être plus de digne confiance et à être plus accepté dans sa coterie. Ainsi, si un assassinat est nécessaire dans une coterie, ou dans une coterie d'un Clan similaire au sien, le Vampire peut l'exécuter sans être soupçonné du crime.
Si jamais un Bâtard est découvert dans une coterie, sa Vitae est donnée à un Vasuleans de plus jeune Génération, et l'état d'assassin du Bâtard est dévoilé. Les Vasuleans croient qui si cela est exécuté correctement, l'âme du Vampire passe avec la Vitae. Aucun Vampire ne refuse un tel, qui est considéré comme un honneur.
Les Purs, ou Vrai, Vasuleans sont d'une nature plus libre, travaillant pour l'argent en exécutant tout assassinat, ou tout travail qui peut nécessiter un meurtre, l'ultime frisson pour Vasuleans. Ils sont aussi les seuls Vasuleans qui peuvent engendrer. En premier ils doivent, par une série de messages à plusieurs Princes Vasuleans, demander la permission de Wilkins en personne. Une fois que la permission est donnée, ce qui est courant, une fiole du sang de Wilkins l'accompagne. Cela est donné durant l'alimentation du Mortel avec le sang du Sire pendant l'Etreinte. Les Vasuleans ne suivent pas beaucoup les lois des Vampires; ils suivent les lois écrites par Wilkins dans le Levion. Ce livre esquisse quelques règles qui doivent être suivies; une désobéissance, et le coupable pratique le rite pour passer sa Vitae à un autre.
Apparence:
Seuls les Vrais Vasuls ont des caractéristiques semblables; ils sont généralement en noir: yeux noirs, peau basanée, cheveux noirs. Ils tendent à bouger dans les zones ombrageuses et marchent rarement près de lieux bien éclairés. Ils portent habituellement de longs manteaux pour dissimuler toutes les armes qu'ils portent.
Refuge:
Varie, les Vrais Vasuls voyagent beaucoup et préfèrent ne pas avoir de Refuge spécifique comme tout Clan.
Création d'un Personnage:
Les Vrais Vasuls sont toujours des assassins, mais cela varie pour les Bâtards. Les Historiques habituels pour les Vrais Vasuls sont Génération, Mentor et Ressources. Ils sont très bons dans les armes et toutes formes de combat.
Disciplines de Clan: Célérité, Dissimulation et Icarus.
Faiblesses:
Les membres de cette Lignée sont tenus en otage par leur faim de meurtre. Ils sont plus susceptibles à la Frénésie et la difficulté pour un jet de Frénésie est plus haute pour un Vrai Vasuls. Mais à cause de son manque de crainte de la Mort Finale, la difficulté est généralement moindre dans les jets impliquant la Volonté. Parce que ces Vampires chassent les autres, les Lupins ne les attaquent pas et certains ont même aider occasionnellement des Vrais Vasuls. Mais cette union ne dure généralement pas très longtemps.
Acquérir du Prestige de Clan:
Du Prestige est gagné par l'habileté d'un Vasuls pour les assassinats. Un autre facteur est le nombre d'assassinats et leurs difficultés.
Citation:
"Les autres Vampires croient qu'ils sont au-dessus de la mort, qu'ils sont véritablement immortels. Ma croyance est que mes lames et balles sont des dispositifs d'humiliation ultime. Les autres Clans se chamaillent sur ce que sont les vrais "Caïnites", mais ils sont tous égaux devant mon Remmington .30-06!"
Stéréotypes:
Nosferatu:
Fils Bâtards de Mille Clans, ces lâches ne peuvent même pas marcher parmi nous sans masquer leurs vraies sensations! En plus, ils insistent sur le fait de tuer notre parenté à cause de leurs propres insuffisances!
Malkavian:
Qui?

Discipline: Icarus

La Discipline Icarus est un des derniers vestiges qui attachent le moderne Lothorian à ses Anciens Orientaux. Les Vampires plus scientifiques croient que c'est un genre de contrôle télékinésique des molécules d'air, mais le contrôle psychique aussi structuré dément le mysticisme inhérent, ainsi qu'un aperçu fondamental de ses pratiquants.

[1] Léviter:
Permet à l'utilisateur de léviter. En faisant un jet d'Astuce + Vigilance, il peut léviter à près de 1,5 m par seconde. Toute manœuvre aérienne requiert un jet d'Astuce + Athlétisme / Bagarre / Mêlée ou quoique se soit. De plus, une pleine concentration est requise pour entretenir cela; s'il fait cela pendant une période prolongée (i.e. plus de 5 Tours), il devra dépenser un Point de Volonté.

[2] Vent:
L'utilisateur est capable de convoquer un vent fort (dehors seulement). En faisant un jet de Volonté, il peut appeler un vent assez fort pour frapper un homme moyen (Résistance, Force contre Force d'âme). Ce vent n'est pas soutenu, cependant.

[3] Vol:
L'utilisateur peut décoller et réaliser des mouvements horizontaux à un taux stable. Une pleine concentration est requise, et un Point de Volonté doit être consacré. La vitesse moyenne est d’environ 32 km/h, mais cela peut être entretenu pendant des périodes relativement longues.

[4] Grand Vent:
Cela permet à l'utilisateur de convoquer une mini-tornade. La plupart des gens attrapés dans la zone (deux pâtés de maisons) devront se saisir de quelque chose de solide ou être soufflés pendant la durée. N'importe qui (sauf le lanceur) dans la superficie a 20% de chance d'être touché par des décombres et prendre un niveau de dommage. Aussi, suivant le lieu: la poussière peut gêner la visibilité ou des gaz dangereux peuvent être soufflés (mais les Vampires ne respirent pas!).

[5] Mur de Vent:
L'utilisateur crée un Mur de Vent qui arrête toute attaque physique. N'importe qui essayant d'aller vers lui est repoussé. Un Point de Volonté doit être dépensé pour l'invoquer, et un tous les sept Tours.

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