Lignée de Sang: Viecksy
Surnom:
Trop peu de Vampires jeunes ont rencontré les Viecksy et trop peu de Viecsky ont même donné leur nom.
Origine: Bulgarie.
Description:
Les Viecksy sont une Lignée de Sang d'origine est-européenne qui a de nombreuses aptitudes des films de Vampires. Contrairement à beaucoup de leurs cousins, les Viecksy sont quasiment entièrement présents physiquement sur Terre et ont très peu de caractéristiques des esprits ou des fantômes. Ce qui les rend relativement étranges pour la plupart des Vampires, et en même temps, âme même des Vampires - car après tout, n'est-ce pas la présence physique continue sur la Terre que les vampires échangent pour l'éclaircissement spirituel?
Apparence:
Les vieux Viecksy ressemblent à du marbre poli. Leur peau est souvent froide et dure au toucher, et leurs manières stoïques et distantes font presque croire qu'ils ne sont pas réels. S'ils emploient Dissimulation, il est vraisemblable qu'ils se déguisent en statue. Les Viecksy ne peuvent pas se rendre invisibles.
Création d'un Personnage:
Ces créatures sont naturellement assez stoïques et froides, et ont peu d'habiletés sociales. Souvent, leurs habiletés physiques et mentales sont également insignifiantes (quoiqu'ils puissent avoir de puissantes Disciplines physiques). Ils ne peuvent naturellement pas prendre d'Historique impliquant le contact avec la société Vampirique ou Mortelle tel que Troupeau, Statut… Beaucoup d'entre eux ne parlent jamais.
Disciplines de Clan: Force d'Ame (à *4), Puissance et Vol. La Vision Rayon X n'est pas une Discipline de Clan en terme de coût, mais les Viecksy l'ont souvent. Ils peuvent employer Force d'Ame, Dissimulation ou d'autres Disciplines similaires même en dormant ou en Torpeur.
Faiblesses:
Les Viecksy restent en Torpeur comme si leur niveau en Humanité était un de moins, dû à leur inertie naturelle. Ils tendent à devenir "gelés" quand dans des pensées profondes, assez comme la fascination Toréador. Cela arrive seulement sous certaines circonstances comme s'ils étaient distants de tout, entrant même en Torpeur sur un très mauvais Echec Critique, "gelé" sur place. Les Viecksy ne peuvent pas prendre d'Atouts ou de Disciplines qui impliquent un lien ou un côté spirituel, telles qu'Animalisme, Auspex, Présence ou Thaumaturgie. Les Disciplines, telles que Domination ou Métamorphose, sont relativement rares, mais ils peuvent les avoir (quoiqu'ils agissent différemment pour par exemple, fusion dans la Terre et Dissimulation). Les Viecksy perdent de l'Humanité en s'éloignant de la société humaine et des êtres humains, en plus des causes normales. Ils perdent de l'Humanité le plus souvent pour ne pas être impliqués dans une participation directe.
Politique:
Les Viecksy n'ont pas eu beaucoup de contacts avec les autres progénitures, parce qu'ils sont restés en Europe de l'Est durant les derniers siècles et aussi parce qu'ils sont peu nombreux. Ils sont d'une nature très solitaire puisque leurs Disciplines ne préservent pas la mascarade. Ainsi, ils n'ont généralement aucun contact avec le monde humain, volant seulement pour se nourrir puis s'échapper. Ils ont généralement leurs Refuges dans de hautes montagnes ou dans les profondeurs de la mer.
Discipline: Vol
Description:
Vol opère de la même façon que Célérité. Le personnage reçoit certains pouvoirs de mouvement pour chaque niveau de Discipline. Les aficionados de cette Discipline ont souvent des caractéristiques de chauve-souris ou d'oiseau, ou emploient des capes ou des vêtements flottants pour améliorer leur look, puisqu'ils sont parmi les seuls Vampires qui peuvent voler.
[1] Glisse:
Le personnage est capable de glisser, mais pas réellement de voler. Cela lui permet de glisser doucement jusqu'à la terre au lieu de tomber, de bondir au loin, et aussi d'accomplir quelques effets de vol.
Système: Faire un jet de Dextérité + Vol (Diff: 5), chaque réussite ajoutant trois mètres à un saut.
[2] Flotter:
Le personnage peut défier la gravité et flotter sous sa propre volonté.
Système: La vitesse va jusqu'à 90 km/h et ce pouvoir nécessite 1 Point de Sang par Scène ou heure.
[3] Vol:
Le personnage peut flotter à volonté ou voler, en dépensant 1 Point de Sang par heure.
Système: La vitesse est de 67,5 km/h pour voltiger ou flotter (sans coût), de 150 km/h pour 1 Point de Sang par heure, ou de 112,5 km/h par Point de Sang dépensé pour une heure (i.e. si 3 Points de Sang sont dépensés, le Vampire vole à 337,5 km/h).
[4] Vol Amélioré:
Système: 90 km/h, 187,5 km/h et 150 km/h.
[5] Vol Rapide:
Système: 112,5 km/h, 232,5 km/h et 187,5 km/h.
Discipline: Vision Rayon X
Description:
Cette Discipline agit comme Perception de la Matière (voir Mage), permettant au Vampire de voir à travers les objets solides.
[1] Faible:
Le personnage peut seulement voir à travers des matières fragiles ou minces. Les rideaux, le papier, etc., ont une difficulté normale, mais le béton et l'acier peu épais sont très difficiles.
Système: Le personnage fait toujours un jet de Perception + Vigilance.
[2] Moyen:
Le personnage peut maintenant voir à travers des matières plus denses, tant qu'elles sont minces.
[3] Mieux:
Le personnage peut voir à travers le blindage fin, avec difficulté.
[4] Vision Rayon X:
Le personnage voit à travers les objets ordinaires, même un blindage épais, sans difficulté.
[5] Voir à travers le Plomb:
Le personnage peut voir à travers des substances normalement impénétrables, telles que le plomb ou d'autres métaux lourds.
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